GTA Online – Armes

Depuis son lancement, GTA Online a reçu de nombreuses armes supplémentaires au fil des mises à jour. L’arsenal comprend aujourd’hui plus d’une centaine d’armes réparties entre les armes de mêlée, pistolets, mitraillettes, fusils d’assaut, fusils à pompe, fusils de précision, armes lourdes et explosifs.

Les armes peuvent être achetées, récupérées pendant certaines missions, obtenues grâce à des événements ou transformées en versions Mk II dans un atelier spécialisé.


La roue des armes

La roue des armes de GTA Online est divisée en huit grandes catégories :

  1. armes de poing ;
  2. mitraillettes et mitrailleuses ;
  3. fusils d’assaut ;
  4. fusils de précision ;
  5. armes de mêlée ;
  6. fusils à pompe ;
  7. armes lourdes ;
  8. explosifs et armes de lancer.

Contrairement aux anciens épisodes de la série, le joueur peut posséder plusieurs armes appartenant à une même catégorie. Il faut alors faire défiler les différentes armes disponibles à l’intérieur de chaque emplacement de la roue.


Comment obtenir des armes ?

Ammu-Nation

Les magasins Ammu-Nation constituent le moyen principal d’acheter des armes, des munitions et des accessoires.

Le catalogue disponible dépend notamment :

  • du rang du joueur ;
  • des mises à jour installées ;
  • de la plateforme utilisée ;
  • des armes déjà débloquées ;
  • de certaines conditions particulières.

Les armes achetées peuvent généralement recevoir une lampe, un silencieux, une poignée, une lunette ou un chargeur agrandi selon le modèle.


Le Gun Van

Le Gun Van est un marchand mobile installé chaque jour à un emplacement différent de Los Santos ou de Blaine County.

Son stock comprend une sélection limitée d’armes, de protections et d’explosifs. Il permet notamment d’obtenir certaines armes qui ne sont pas toujours proposées chez Ammu-Nation, comme le Railgun, la Tactical SMG ou différentes armes spéciales.

Le contenu du véhicule évolue régulièrement avec les événements hebdomadaires. Il est donc utile de consulter son inventaire chaque semaine.


L’armurerie de l’Agence

L’armurerie pouvant être installée dans une Agence permet :

  • d’acheter différentes armes ;
  • de profiter de tarifs réduits ;
  • de commander des munitions ;
  • d’acheter des protections ;
  • d’obtenir des parachutes et des équipements ;
  • d’accéder aux transformations Mk II ;
  • de gérer son arsenal avec un casier à armes.

Elle est particulièrement pratique puisqu’elle regroupe dans une même pièce les armes, les munitions, la protection et l’atelier Mk II.


Les ateliers d’armes

Un atelier permet de modifier certaines armes classiques et de les transformer en modèles Mk II.

Il peut notamment être installé dans :

  • le Centre d’opérations mobile ;
  • l’Avenger ;
  • le Terrorbyte ;
  • le Kosatka ;
  • l’Agence ;
  • l’usine textile de Darnell Bros ;
  • l’armurerie d’une propriété compatible.

Les propriétés de type manoir ajoutées avec A Safehouse in the Hills peuvent également recevoir une armurerie comprenant un atelier Mk II et un casier à armes.


Les armes de mêlée

Les armes de mêlée permettent d’attaquer sans utiliser de munitions.

Parmi les principales armes disponibles :

  • couteau ;
  • matraque ;
  • marteau ;
  • batte de baseball ;
  • pied-de-biche ;
  • club de golf ;
  • bouteille cassée ;
  • dague de cavalerie ;
  • hachette ;
  • machette ;
  • poing américain ;
  • queue de billard ;
  • hache de combat ;
  • Stone Hatchet ;
  • Candy Cane ;
  • The Shocker.

La Stone Hatchet est obtenue après les missions de chasseurs de primes proposées par Maude. Son pouvoir spécial augmente temporairement la résistance et les dégâts du joueur après une élimination.

The Shocker est une matraque électrique spéciale initialement proposée dans le cadre d’un événement d’Halloween.


Les armes de poing

Les armes de poing sont légères et peuvent, pour la plupart, être utilisées depuis un véhicule.

Parmi les principales :

  • Pistol ;
  • Combat Pistol ;
  • Pistol .50 ;
  • SNS Pistol ;
  • Heavy Pistol ;
  • Vintage Pistol ;
  • Marksman Pistol ;
  • Heavy Revolver ;
  • Double-Action Revolver ;
  • Navy Revolver ;
  • Ceramic Pistol ;
  • Perico Pistol ;
  • WM 29 Pistol ;
  • Stun Gun ;
  • Flare Gun ;
  • AP Pistol ;
  • Up-n-Atomizer.

AP Pistol

Le Pistolet perforant, ou AP Pistol, est l’une des armes les plus utiles depuis un véhicule.

Son tir automatique, sa bonne cadence et son chargeur agrandi en font une arme très efficace pour :

  • les poursuites ;
  • les missions de récupération ;
  • les attaques depuis une voiture ;
  • la destruction de véhicules non blindés.

Up-n-Atomizer

L’Up-n-Atomizer projette une impulsion énergétique qui repousse les personnes et les véhicules légers.

Il est particulièrement utile pour :

  • remettre un véhicule sur ses roues ;
  • dégager une voiture bloquée ;
  • faire tomber un adversaire ;
  • déplacer certains objets ;
  • franchir occasionnellement un obstacle.

Il ne nécessite pas de munitions classiques, mais demande un bref temps de recharge entre deux tirs.


Revolvers spéciaux

Le Double-Action Revolver est associé à une chasse au trésor, tandis que le Navy Revolver est obtenu après avoir retrouvé les indices du tueur de Los Santos puis éliminé celui-ci. Ces deux armes disposent également de défis d’éliminations récompensant le joueur avec de l’argent.


Mitraillettes et mitrailleuses

Cette catégorie regroupe les armes automatiques légères et les mitrailleuses disposant de chargeurs importants.

Parmi les principales :

  • Micro SMG ;
  • SMG ;
  • Assault SMG ;
  • Combat PDW ;
  • Machine Pistol ;
  • Mini SMG ;
  • Tactical SMG ;
  • MG ;
  • Combat MG ;
  • Gusenberg Sweeper ;
  • Unholy Hellbringer.

Tactical SMG

La Tactical SMG peut être achetée lorsque celle-ci est proposée dans le Gun Van.

Elle possède un chargeur agrandi pouvant contenir 60 cartouches et peut être utilisée depuis un véhicule. Elle constitue donc une alternative très efficace au Pistolet perforant.


Combat MG Mk II

La Combat MG Mk II est l’une des meilleures armes automatiques pour les missions contre de nombreux ennemis.

Ses principaux avantages sont :

  • une grande capacité de chargeur ;
  • des dégâts importants ;
  • une bonne portée ;
  • une cadence élevée ;
  • la possibilité d’utiliser différents accessoires et munitions spéciales.

Elle est particulièrement efficace dans les missions de contact, les préparatifs de braquages et les affrontements contre des groupes de PNJ.


Unholy Hellbringer et Widowmaker

L’Unholy Hellbringer est une arme énergétique fonctionnant comme une mitrailleuse lourde sans rechargement classique.

Le Widowmaker reprend un fonctionnement proche du Minigun, mais utilise une apparence futuriste. Ces deux armes apparaissent régulièrement dans le stock du Gun Van.


Les fusils d’assaut

Les fusils d’assaut sont les armes les plus polyvalentes pour les affrontements à moyenne distance.

La catégorie comprend notamment :

  • Assault Rifle ;
  • Carbine Rifle ;
  • Advanced Rifle ;
  • Special Carbine ;
  • Bullpup Rifle ;
  • Compact Rifle ;
  • Military Rifle ;
  • Heavy Rifle ;
  • Service Carbine ;
  • Battle Rifle ;
  • El Strickler ;
  • leurs différentes versions Mk II.

Special Carbine Mk II

La Carabine spéciale Mk II offre un bon équilibre entre :

  • dégâts ;
  • précision ;
  • cadence ;
  • recul ;
  • capacité de chargeur.

Elle peut recevoir un chargeur de 60 cartouches avec les munitions classiques ou différents types de munitions spécialisées.

Elle constitue une excellente arme principale pour les missions et les affrontements en mode libre.


Service Carbine

La Service Carbine pouvait initialement être assemblée en récupérant cinq composants sur des scènes de crime réparties à travers San Andreas.

Elle a ensuite été ajoutée au catalogue d’Ammu-Nation, ce qui permet désormais de l’acheter directement.

Son faible recul et sa bonne précision en font une arme simple à utiliser.


Battle Rifle

Le Battle Rifle est un fusil d’assaut puissant disponible notamment depuis l’armurerie de l’Agence ou le Gun Van lorsqu’il figure dans le stock.

Il inflige des dégâts élevés, mais possède une cadence et une capacité plus faibles que certaines carabines concurrentes.


El Strickler

L’El Strickler est un fusil militaire décoré d’une finition dorée et violette.

Il a d’abord été proposé aux membres GTA+ sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S avant d’être commercialisé plus largement. Il est désormais disponible sur :

  • PlayStation 5 ;
  • Xbox Series X|S ;
  • PC Enhanced.

Il n’est pas proposé sur PlayStation 4, Xbox One ou PC Legacy.


Les fusils à pompe

Les fusils à pompe sont particulièrement efficaces dans les bâtiments et à courte distance.

Parmi les modèles disponibles :

  • Pump Shotgun ;
  • Sawed-Off Shotgun ;
  • Assault Shotgun ;
  • Bullpup Shotgun ;
  • Heavy Shotgun ;
  • Double Barrel Shotgun ;
  • Sweeper Shotgun ;
  • Combat Shotgun ;
  • Pump Shotgun Mk II ;
  • Musket.

Assault Shotgun

L’Assault Shotgun possède un tir automatique et un chargeur important.

Il est très efficace pour :

  • nettoyer rapidement une pièce ;
  • affronter plusieurs ennemis rapprochés ;
  • éliminer des ennemis lourdement protégés ;
  • progresser dans les couloirs et les bâtiments.

Pump Shotgun Mk II

Le Fusil à pompe Mk II peut utiliser plusieurs types de cartouches spéciales :

  • cartouches incendiaires ;
  • fléchettes ;
  • chevrotine en acier ;
  • projectiles explosifs.

Les projectiles explosifs provoquent une explosion à l’impact et sont très efficaces contre les véhicules et les ennemis puissants. Leur capacité reste cependant limitée.


Les fusils de précision

Les fusils de précision sont destinés aux engagements à moyenne et longue distance.

La catégorie comprend notamment :

  • Sniper Rifle ;
  • Heavy Sniper ;
  • Marksman Rifle ;
  • Precision Rifle ;
  • Heavy Sniper Mk II ;
  • Marksman Rifle Mk II.

Heavy Sniper Mk II

Le Fusil de précision lourd Mk II est l’une des armes les plus puissantes de GTA Online.

Il peut recevoir :

  • une lunette avancée ;
  • une lunette nocturne ;
  • une lunette thermique ;
  • un canon lourd ;
  • différentes munitions spécialisées ;
  • des munitions explosives.

Les balles explosives permettent d’endommager fortement les véhicules et les aéronefs. Leur réserve réduite oblige toutefois à retourner régulièrement dans un atelier d’armes pour les renouveler.


Marksman Rifle Mk II

Le Marksman Rifle Mk II est semi-automatique et permet de tirer rapidement à moyenne ou longue distance.

Il est adapté aux joueurs qui préfèrent enchaîner plusieurs tirs plutôt que d’utiliser la cadence plus lente du Heavy Sniper.


Les armes lourdes

Les armes lourdes sont conçues pour affronter les véhicules, les hélicoptères ou les groupes importants.

Parmi les principales :

  • Grenade Launcher ;
  • Compact Grenade Launcher ;
  • RPG ;
  • Homing Launcher ;
  • Minigun ;
  • Firework Launcher ;
  • Railgun ;
  • Compact EMP Launcher ;
  • Widowmaker.

RPG

Le RPG inflige d’importants dégâts à une cible ou à un groupe.

Il est particulièrement utile contre :

  • les véhicules terrestres ;
  • les hélicoptères stationnaires ;
  • les ennemis regroupés ;
  • les véhicules non protégés contre les explosions.

Il ne dispose toutefois d’aucun système de guidage.


Homing Launcher

Le Lance-missiles à tête chercheuse peut verrouiller les véhicules et les appareils aériens.

Il reste moins puissant que certains armements installés sur des véhicules, mais il permet à un joueur à pied de se défendre contre les hélicoptères et les avions.


Railgun

Le Railgun tire un projectile électromagnétique explosif particulièrement rapide.

Il est principalement disponible par l’intermédiaire du Gun Van lorsque celui-ci le propose.

Son projectile presque instantané le rend plus facile à utiliser contre les véhicules rapides que le RPG, mais sa cadence de tir est faible.


Compact EMP Launcher

Le Compact EMP Launcher tire des grenades électromagnétiques qui désactivent temporairement les moteurs et certains systèmes des véhicules.

Il peut être utile pour :

  • immobiliser un véhicule poursuivi ;
  • empêcher une cible de fuir ;
  • arrêter brièvement un appareil ennemi ;
  • faciliter une récupération de véhicule.

Explosifs et armes de lancer

Les principales armes de lancer sont :

  • grenade ;
  • grenade lacrymogène ;
  • cocktail Molotov ;
  • bombe collante ;
  • mine de proximité ;
  • bombe artisanale ;
  • boule de neige.

Bombe collante

La bombe collante peut être placée sur :

  • une route ;
  • un mur ;
  • un véhicule ;
  • un objet ;
  • certaines cibles de mission.

Elle est ensuite déclenchée à distance.

Il s’agit de l’un des explosifs les plus polyvalents du jeu, notamment pour tendre une embuscade ou détruire un véhicule au moment choisi.


Mine de proximité

La mine de proximité explose lorsqu’un joueur ou un véhicule passe suffisamment près.

Elle peut être utilisée pour :

  • bloquer une entrée ;
  • protéger une position ;
  • piéger une route ;
  • ralentir des poursuivants.

Les armes Mk II

Douze armes peuvent être converties en variantes Mk II :

Arme d’origine Version améliorée
Pistol Pistol Mk II
SNS Pistol SNS Pistol Mk II
Heavy Revolver Heavy Revolver Mk II
SMG SMG Mk II
Combat MG Combat MG Mk II
Assault Rifle Assault Rifle Mk II
Carbine Rifle Carbine Rifle Mk II
Special Carbine Special Carbine Mk II
Bullpup Rifle Bullpup Rifle Mk II
Pump Shotgun Pump Shotgun Mk II
Marksman Rifle Marksman Rifle Mk II
Heavy Sniper Heavy Sniper Mk II

La conversion est effectuée depuis un atelier d’armes. Elle permet d’installer davantage d’accessoires, de nouvelles finitions et des types de munitions spécialisés.


Les munitions spéciales Mk II

Selon l’arme, plusieurs types de munitions peuvent être installés.

Type de munition Utilité
Traçantes Rendent les trajectoires plus visibles
Incendiaires Peuvent mettre la cible en feu
À pointe creuse Dégâts améliorés contre les cibles sans protection
Perforantes Efficaces contre les protections
Blindées Meilleure efficacité contre certains véhicules et vitrages
Explosives Explosion au contact
Cartouches incendiaires Peuvent enflammer la cible
Fléchettes Efficaces contre les cibles non protégées
Chevrotine en acier Meilleure pénétration des protections

Toutes les armes Mk II ne peuvent pas utiliser tous ces types de munitions. Certaines améliorations doivent également être débloquées grâce aux recherches du bunker.

Les chargeurs spéciaux possèdent une capacité et une réserve de munitions plus faibles que les munitions classiques.


Les recherches du bunker

Une partie des améliorations Mk II nécessite de réaliser les recherches disponibles dans le bunker.

Les recherches peuvent notamment débloquer :

  • des munitions explosives ;
  • des munitions incendiaires ;
  • des munitions perforantes ;
  • des canons lourds ;
  • des lunettes thermiques ;
  • des lunettes nocturnes ;
  • des freins de bouche ;
  • différentes livrées.

Les projets sont normalement sélectionnés aléatoirement. Il est toutefois possible d’accélérer leur progression en affectant le personnel du bunker à la recherche ou en payant pour terminer immédiatement le projet en cours.


Armes rares et événementielles

Certaines armes ne sont disponibles que pendant une période particulière ou après avoir rempli une condition.

Parmi les principales :

  • Double-Action Revolver ;
  • Navy Revolver ;
  • Stone Hatchet ;
  • Perico Pistol ;
  • Combat Shotgun ;
  • Service Carbine ;
  • WM 29 Pistol ;
  • Musket ;
  • Firework Launcher ;
  • Candy Cane ;
  • Snowball Launcher ;
  • The Shocker.

Le Musket et le Firework Launcher reviennent généralement lors des célébrations de l’Independence Day, tandis que plusieurs armes hivernales sont distribuées pendant les événements de fin d’année.

La disponibilité de ces armes peut donc dépendre de la semaine événementielle.