Grand Theft Auto – Missions

 

 

 

Contrairement aux épisodes modernes de la série, Grand Theft Auto ne propose pas une histoire entièrement linéaire composée de missions obligatoires à accomplir dans un ordre précis. Le jeu est divisé en six chapitres, répartis entre Liberty City, San Andreas et Vice City.

Dans chaque chapitre, le joueur doit atteindre un nombre déterminé de points. Les missions proposées par les organisations criminelles constituent le moyen le plus rapide d’augmenter le score, mais il est également possible de gagner des points en détruisant des véhicules, en éliminant des ennemis, en réalisant des carnages ou en livrant certaines voitures aux docks.

Une fois le score requis atteint, une dernière rencontre est débloquée. Il suffit alors de rejoindre le lieu indiqué pour terminer le chapitre et accéder au suivant.


Fonctionnement des missions

La majorité des missions commencent en répondant à un téléphone public qui sonne. Les instructions apparaissent en bas de l’écran et peuvent être répétées à l’aide de la commande correspondante.

Certaines missions supplémentaires sont dissimulées dans des véhicules stationnés à des emplacements précis. Il faut monter dans le véhicule et attendre quelques instants pour recevoir les instructions. Ces missions cachées sont principalement présentes dans les deux chapitres de Liberty City.

Une mission réussie permet généralement d’obtenir :

  • une importante quantité de points ;
  • une augmentation du multiplicateur de score ;
  • l’accès à de nouvelles missions ;
  • parfois une récompense supplémentaire.

Le multiplicateur est particulièrement important : tous les points obtenus sont multipliés par sa valeur actuelle et chaque mission terminée l’augmente normalement d’une unité.

Échec d’une mission

Dans GTA 1, une mission échouée ne peut généralement pas être recommencée pendant la partie actuelle du chapitre.

Une mission peut être définitivement perdue après :

  • la destruction d’un véhicule indispensable ;
  • la mort d’une personne à protéger ;
  • le dépassement d’une limite de temps ;
  • une arrestation ;
  • la mort du personnage ;
  • l’abandon d’un objectif.

L’échec d’une mission n’empêche pas forcément de terminer le chapitre : il reste possible d’atteindre le score demandé grâce aux autres missions, aux véhicules cachés, aux carnages et aux différentes actions réalisées dans la ville.


Combien de missions compte GTA 1 ?

Le nombre exact dépend de la méthode utilisée pour les comptabiliser.

Les listes détaillées recensent généralement 90 segments de mission :

  • 24 à Liberty City ;
  • 34 à San Andreas ;
  • 32 à Vice City.

Cependant, plusieurs objectifs s’enchaînent depuis le même téléphone et peuvent être considérés comme une seule longue mission ou comme plusieurs missions distinctes. Le jeu comprend également des introductions automatiques, des missions déclenchées par des véhicules et des téléphones cachés.


Les six chapitres

Ville Chapitre Employeur principal Score nécessaire
Liberty City Gangsta Bang Bubby 1 000 000
Liberty City Heist Almighty Bubby 2 000 000
San Andreas Mandarin Mayhem Uncle Fu 2 000 000
San Andreas Tequila Slammer El Burro 3 000 000
Vice City Bent Cop Blues Samuel Deever 3 000 000
Vice City Rasta Blasta Brother Marcus 5 000 000

Les chapitres doivent être terminés dans cet ordre. Chaque nouvelle ville devient accessible après la réussite des deux chapitres de la ville précédente.


Liberty City

Gangsta Bang

Gangsta Bang est le premier chapitre de Grand Theft Auto. Le joueur commence à South Park et travaille pour Bubby, le dirigeant du gang Vercotti.

L’objectif principal consiste à atteindre 1 000 000 de points. Quatre téléphones situés à South Park permettent de recevoir les missions principales. Le chapitre comprend également sept missions cachées dans des véhicules sur PC, contre six sur PlayStation, ainsi que sept carnages.

Mission du téléphone 1

Le joueur doit récupérer une Mundano abandonnée par Crazy Jimmy et la livrer dans un garage de West Park.

Il faut ensuite répondre à un autre téléphone, récupérer un taxi équipé de fausses plaques, rejoindre Crazy Jimmy après son braquage et le conduire jusqu’à la résidence de Bubby malgré un important niveau de recherche.

Mission du téléphone 2

Des membres des Angels ont tué un dealer de Bubby et volé une cargaison de drogue.

Le joueur doit voler leur moto, livrer la drogue dans un garage, répondre à un téléphone avant la fin du temps imparti et protéger Tony Dio pendant qu’il récupère la marchandise.

Mission du téléphone 3

Cette mission demande de voler un camion-citerne et de l’utiliser pour provoquer une explosion au commissariat.

Le joueur doit ensuite retrouver et éliminer l’avocat de Sonetti. La résistance du camion-citerne étant très faible, il faut éviter les collisions pendant le trajet.

Mission du téléphone 4

Bubby prépare un braquage et a besoin de deux taxis jaunes.

Le joueur doit livrer les véhicules aux docks, répondre à un nouveau téléphone puis éliminer deux hommes dans une ruelle. Un véhicule piégé peut faciliter la dernière partie de la mission.


Missions cachées de Gangsta Bang

Les missions cachées commencent en montant dans des véhicules stationnés dans Liberty City.

Véhicule Objectif principal
Beast GTS Éliminer deux hommes puis rejoindre le garage de Seymour Reamer
Taxi Transporter la femme de Bubby et son entraîneur personnel
Coach Maintenir une vitesse suffisante pour empêcher l’explosion d’une bombe
Bulldog Répondre à plusieurs téléphones et livrer un véhicule repeint
Tanker Conduire un camion-citerne fragile jusqu’à sa destination
Cossie Récupérer une voiture de police puis transporter Pablo
Counthash Placer une bombe dans un train et s’échapper

La mission de la Counthash n’est disponible que dans la version PC.

Fin de Gangsta Bang

Après avoir obtenu 1 000 000 de points, le joueur doit rejoindre un homme de Sonetti près du club de strip-tease de Park.

Cette rencontre met fin au chapitre et débloque Heist Almighty.


Heist Almighty

Le deuxième chapitre se déroule toujours à Liberty City. Le joueur continue à travailler pour Bubby, mais les objectifs sont plus difficiles et les trajets couvrent une partie plus importante de la ville.

Le chapitre demande d’obtenir 2 000 000 de points. Il comprend une mission d’introduction, quatre missions données par les téléphones de North Fort Law, huit missions de véhicules sur PC — sept sur PlayStation — et sept carnages.

Mission d’introduction

La chienne de Bubby, Sasha, a été kidnappée.

Le joueur doit répondre à plusieurs téléphones, apporter une rançon jusqu’à un pont puis récupérer une voiture contenant l’animal et la conduire dans un hôtel.

Cette mission commence automatiquement et possède une limite de temps particulièrement serrée.

Mission du téléphone 1

Le joueur participe à un braquage de banque.

Il faut récupérer une voiture de police, l’utiliser pour faire exploser l’entrée de la banque, voler un autre véhicule des forces de l’ordre, récupérer Tommy puis le conduire dans une planque.

Mission du téléphone 2

Le joueur prend le contrôle d’une petite voiture télécommandée chargée d’explosifs.

Le véhicule doit être conduit jusqu’à une voiture de sport appartenant à une cible et déclenché à proximité.

Mission du téléphone 3

Bubby souhaite se débarrasser de Seymour Reamer.

Le joueur doit récupérer sa voiture, la faire équiper d’une bombe puis la replacer correctement pour que Reamer soit tué lorsqu’il l’utilisera.

Mission du téléphone 4

Des hommes de Sonetti préparent une opération à Estoria.

Le joueur doit éliminer le groupe puis voler une limousine pour récupérer la mairesse et la conduire jusqu’à une propriété de Bubby.


Missions cachées de Heist Almighty

Véhicule Objectif principal
Bulldog Effectuer une série de livraisons de rançon par téléphone
Stallion Transporter un procureur et plusieurs véhicules
Penetrator Repeindre une voiture puis infiltrer une base militaire
Mundano Livrer de la drogue et protéger Pablo
4×4 Livrer plusieurs véhicules et une cargaison
Cossie Récupérer une voiture contenant des films volés
Porka Turbo Transporter Crazy Jimmy puis éliminer un tueur
Itali Mission supplémentaire disponible uniquement sur PC

La mission de l’Itali est absente de la version PlayStation.

Fin de Heist Almighty

Lorsque le score atteint 2 000 000 de points, une dernière rencontre avec Bubby devient disponible.

La réussite du chapitre permet de quitter Liberty City et de commencer Mandarin Mayhem à San Andreas.


San Andreas

Mandarin Mayhem

Dans Mandarin Mayhem, le joueur travaille pour Uncle Fu, chef d’un important syndicat criminel chinois.

L’objectif est d’atteindre 2 000 000 de points. Les quatre premiers téléphones se trouvent à Central Market. Après avoir tenté leurs missions, quatre téléphones supplémentaires deviennent disponibles à North Sunview.

Le chapitre comprend 18 segments de mission répartis entre huit téléphones, ainsi que douze carnages. Contrairement aux chapitres de Liberty City, il ne contient aucune mission cachée déclenchée par un véhicule.

Principaux objectifs

Les missions confiées par Uncle Fu demandent notamment de :

  • récupérer des voitures volées ;
  • faire repeindre des véhicules recherchés ;
  • conduire des braqueurs après une attaque de banque ;
  • collecter de l’argent de protection ;
  • éliminer des commerçants récalcitrants ;
  • désamorcer plusieurs voitures piégées ;
  • protéger des membres du syndicat ;
  • détruire un bateau transportant une cible ;
  • infiltrer un dépôt de munitions ;
  • faire exploser un pont ;
  • éliminer des avocats possédant des informations compromettantes.

Certaines séries comportent deux ou trois missions successives. La mission suivante commence parfois immédiatement après la précédente, sans laisser beaucoup de temps au joueur pour récupérer un véhicule ou de l’armure.

Mission finale d’Uncle Fu

L’une des dernières séries demande d’éliminer les membres d’un cabinet d’avocats ayant trahi Uncle Fu, puis de récupérer des documents compromettants.

Le joueur doit ensuite retrouver Keith Ham Yel Tun et récupérer plusieurs objets censés représenter l’humour, le gameplay, le plaisir et les jurons disparus du jeu.

Fin de Mandarin Mayhem

Après avoir atteint 2 000 000 de points, le joueur doit rencontrer Uncle Fu au Rampant Dragon de Chinatown.

Uncle Fu remercie le personnage pour son travail et le chapitre Tequila Slammer est débloqué.


Tequila Slammer

Dans Tequila Slammer, le joueur travaille pour El Burro.

Les quatre premiers téléphones sont situés à Telephone Hill. Quatre autres deviennent disponibles près de Sailor’s Wharf après avoir tenté les premières séries.

Le joueur doit atteindre 3 000 000 de points. Les huit téléphones proposent chacun plusieurs objectifs, pour un total de seize segments de mission. Le chapitre comprend également douze carnages.

Principaux objectifs

Les missions d’El Burro comprennent notamment :

  • éliminer plusieurs policiers corrompus ;
  • voler et faire repeindre un camion-citerne ;
  • se débarrasser de véhicules compromettants ;
  • récupérer des cargaisons de drogue ;
  • attaquer des membres de gangs rivaux ;
  • faire disparaître des témoins ;
  • protéger les hommes d’El Burro ;
  • piéger des véhicules ;
  • retrouver des personnes ayant trahi l’organisation ;
  • transporter ou détruire des véhicules avant la fin d’un chronomètre.

Les missions de ce chapitre sont particulièrement longues et demandent régulièrement de traverser toute la ville.

Carnages de San Andreas

Mandarin Mayhem et Tequila Slammer comportent chacun douze carnages. Ils peuvent être déclenchés en récupérant une arme ou en montant dans un véhicule particulier.

Les défis peuvent demander d’utiliser :

  • une mitrailleuse ;
  • un lance-flammes ;
  • un lance-roquettes ;
  • un char ;
  • un bus ;
  • une voiture télécommandée ;
  • un Monster Bug.

Terminer tous les carnages de Tequila Slammer permet de faire apparaître sur un toit de Central Market des caisses formant les lettres DMA, contenant notamment des vies, des multiplicateurs, des armes, une armure et un pot-de-vin pour la police.

Fin de Tequila Slammer

Une fois les 3 000 000 de points obtenus, le joueur doit rejoindre El Burro à Aye Valley.

La réussite du chapitre termine la partie de San Andreas et débloque Vice City.


Vice City

Bent Cop Blues

Dans Bent Cop Blues, le joueur est forcé de travailler pour Samuel Deever, un policier corrompu qui menace de transmettre un dossier compromettant aux autorités.

Les missions sont réparties entre plusieurs groupes de téléphones :

  • East Vice Beach ;
  • Vice Shores ;
  • Greek Heights ;
  • plusieurs téléphones isolés dans la ville.

Le chapitre comprend seize missions et quinze secrets. Le score nécessaire pour accéder à la conclusion est de 3 000 000 de points.

Principaux objectifs

Deever utilise le joueur pour effacer les traces de ses activités criminelles. Les missions demandent notamment de :

  • récupérer ou détruire des preuves ;
  • éliminer des témoins ;
  • attaquer des trafiquants rivaux ;
  • protéger des policiers corrompus ;
  • faire exploser des bâtiments ;
  • déplacer des véhicules saisis ;
  • éliminer des agents des affaires internes ;
  • saboter des opérations de police ;
  • transporter des cargaisons illégales ;
  • se débarrasser d’anciens associés de Deever.

De nombreux objectifs font immédiatement monter le niveau de recherche. Les garages de peinture et les pots-de-vin sont donc particulièrement utiles dans ce chapitre.

Fin de Bent Cop Blues

Après avoir atteint 3 000 000 de points, le joueur doit rencontrer Deever près du commissariat de Banana Grove.

Deever menace une dernière fois le personnage avant le début du chapitre final.


Rasta Blasta

Rasta Blasta est le dernier chapitre de Grand Theft Auto.

Au commencement du niveau, le joueur travaille encore brièvement pour Samuel Deever. Une rencontre avec les Rastafariens lui permet ensuite de changer de camp et de travailler pour Brother Marcus.

Les téléphones utilisent principalement les mêmes emplacements que dans Bent Cop Blues. Le chapitre comprend une introduction, plusieurs séries téléphoniques et des missions cachées, pour seize missions principales et dix-sept secrets.

Le score nécessaire pour terminer le jeu est de 5 000 000 de points.

Principaux objectifs

Les missions de Brother Marcus demandent notamment de :

  • défendre des Rastafariens attaqués par un gang ;
  • assassiner une importante personnalité politique ;
  • transporter Brother Leroy dans une voiture piégée ;
  • attaquer les opérations de Deever ;
  • éliminer des membres de gangs rivaux ;
  • protéger Brother Maelcum ;
  • suivre des tueurs afin de localiser leurs commanditaires ;
  • détruire plusieurs véhicules ;
  • éliminer des groupes armés ;
  • se débarrasser définitivement de Samuel Deever.

Les ennemis sont plus nombreux et mieux armés que dans les chapitres précédents. Les missions imposent souvent des délais très courts et de longs trajets entre les différents quartiers de Vice City.

Dernière mission

Après avoir atteint 5 000 000 de points, Brother Marcus demande au joueur de rejoindre les Rastafariens à Greek Heights.

Cette dernière rencontre met fin au sixième chapitre et permet de terminer la campagne principale de Grand Theft Auto.


Les missions cachées

Les missions cachées constituent des contrats facultatifs qui ne sont pas signalés sur la carte.

Elles sont déclenchées de différentes manières :

  • monter dans un véhicule stationné ;
  • répondre à un téléphone isolé ;
  • terminer une série de missions principales ;
  • récupérer un objet ou une mallette ;
  • atteindre une zone précise.

Ces missions rapportent des points et augmentent généralement le multiplicateur. Elles sont donc très utiles lorsqu’il manque encore plusieurs centaines de milliers de points pour atteindre l’objectif du chapitre.


Les Kill Frenzies

Les Kill Frenzies, appelés carnages dans les épisodes suivants, sont des défis chronométrés.

Le joueur reçoit une arme ou un véhicule et doit obtenir un score précis avant la fin du temps imparti. Les points proviennent principalement de l’élimination des piétons et des policiers, ainsi que de la destruction des véhicules.

Le multiplicateur normal est appliqué aux points gagnés pendant le défi. Il est donc préférable d’attendre d’avoir augmenté le multiplicateur avant de commencer les carnages les plus difficiles.

Un carnage réussi efface également le niveau de recherche en cours.


Comment atteindre rapidement le score demandé ?

Terminer les missions principales

Les missions téléphoniques rapportent beaucoup plus de points que les actions ordinaires et augmentent le multiplicateur.

Elles restent le moyen le plus efficace d’atteindre l’objectif du chapitre.

Récupérer les multiplicateurs

Plusieurs caisses contiennent un bonus augmentant immédiatement le multiplicateur.

Il est conseillé de récupérer ces bonus avant de commencer les missions afin que toutes les récompenses soient multipliées.

Accomplir les missions cachées

Les missions de véhicules de Liberty City rapportent souvent plusieurs dizaines de milliers de points et ajoutent une unité au multiplicateur.

Réaliser les carnages

Les carnages deviennent particulièrement rentables avec un multiplicateur élevé.

Livrer des véhicules

Certains véhicules peuvent être livrés aux grues des docks en échange de points. Cette méthode est plus lente, mais peut permettre de compléter le score lorsqu’il ne manque qu’une petite somme.

Éviter les arrestations

Une arrestation entraîne la perte des armes et divise le multiplicateur par deux.

La carte Get Outta Jail Free permet d’éviter cette pénalité et de conserver les armes ainsi que le multiplicateur.


Ordre conseillé

Même si la plupart des missions d’un groupe de téléphones peuvent être choisies librement, il est recommandé de suivre cette méthode :

  1. récupérer les vies, l’armure et les multiplicateurs proches du point de départ ;
  2. accomplir les missions téléphoniques ;
  3. terminer les missions cachées disponibles ;
  4. réaliser les carnages ;
  5. compléter le score avec des véhicules ou des destructions ;
  6. rejoindre le marqueur final du chapitre.

Cette méthode permet de profiter d’un multiplicateur élevé pendant la majorité du chapitre et réduit le temps nécessaire pour atteindre le score demandé.