GTA: San Andreas : compétences et statistiques

 

 

Introduction

Grand Theft Auto: San Andreas introduit un système de progression beaucoup plus développé que celui des épisodes précédents. Les capacités de Carl Johnson évoluent selon les actions réalisées par le joueur : courir améliore son endurance, plonger augmente sa capacité pulmonaire, conduire développe sa maîtrise des véhicules et utiliser régulièrement une arme améliore sa précision.

L’apparence physique de CJ peut également changer. Son alimentation et ses activités influencent directement sa masse graisseuse, sa musculature et certaines de ses performances.

Les principales caractéristiques sont réparties entre :

  • les statistiques physiques ;
  • le respect et le sex-appeal ;
  • les compétences de conduite ;
  • les compétences avec les armes ;
  • la compétence de jeu ;
  • différentes statistiques générales enregistrées dans le menu.

Le jeu suit notamment la graisse, l’endurance, la capacité pulmonaire, le respect, la musculature, le sex-appeal, le jeu d’argent, la chance, quatre compétences de véhicules et dix compétences d’armes.


Consulter les statistiques

Les caractéristiques de CJ peuvent être consultées depuis le menu Statistiques.

Selon la version et la plateforme, un raccourci permet également d’afficher temporairement les principales jauges à l’écran. Les statistiques complètes restent disponibles dans le menu de pause.

Le menu est divisé en plusieurs catégories consacrées notamment :

  • au joueur ;
  • aux armes ;
  • aux crimes ;
  • aux gangs ;
  • aux véhicules ;
  • à l’argent ;
  • aux missions ;
  • aux activités et mini-jeux.

Les statistiques physiques

Endurance

L’endurance détermine la durée pendant laquelle CJ peut effectuer un effort avant de se fatiguer.

Une endurance élevée lui permet de :

  • courir plus longtemps ;
  • nager plus longtemps ;
  • pédaler sans s’épuiser rapidement ;
  • utiliser plus facilement les appareils de cardio des salles de sport.

Cette caractéristique augmente en courant, en nageant, en utilisant un vélo ou en s’entraînant sur un tapis de course ou un vélo d’appartement.

Endurance illimitée

Après avoir volé et livré pour au moins 10 000 dollars de marchandises pendant les cambriolages, CJ obtient une endurance illimitée.

Il peut alors courir, nager et pédaler sans se fatiguer, quelle que soit la valeur affichée dans ses statistiques.


Graisse

La graisse représente la masse graisseuse de CJ. Elle augmente principalement lorsqu’il consomme des repas dans les restaurants ou utilise les distributeurs de nourriture.

Cette statistique modifie directement son apparence. Lorsqu’elle devient élevée, CJ grossit progressivement.

Une quantité excessive de graisse peut notamment :

  • ralentir ses déplacements ;
  • réduire ses performances physiques ;
  • limiter certains exercices ;
  • modifier les réactions de certains personnages ;
  • influencer son sex-appeal.

La graisse diminue en courant, en nageant, en pédalant ou en utilisant les appareils des salles de sport. Elle baisse également lorsque CJ reste trop longtemps sans manger.

Faut-il conserver un peu de graisse ?

Lorsque la réserve de graisse atteint zéro et que CJ continue à manquer de nourriture, son organisme commence à consommer sa musculature. Une fois la graisse et les muscles épuisés, sa santé peut également diminuer.

Il est donc préférable de conserver une petite réserve de graisse plutôt que de maintenir constamment cette statistique à zéro.


Musculature

La musculature représente le développement physique de CJ. Elle modifie son apparence, mais influence également son efficacité pendant les combats rapprochés.

Une musculature élevée permet notamment :

  • d’infliger davantage de dégâts à mains nues ;
  • d’améliorer certaines performances physiques ;
  • de combattre plus efficacement les entraîneurs des salles de sport ;
  • d’influencer le respect et le sex-appeal.

La musculature augmente en soulevant des haltères, en utilisant le développé couché ou en pratiquant régulièrement certaines activités physiques.

Elle peut diminuer si CJ manque de nourriture alors que sa graisse est déjà épuisée.

Une musculature maximale n’est pas toujours idéale : certaines petites amies préfèrent une silhouette moins développée et un corps excessivement musclé peut réduire le sex-appeal dans certaines situations.


Capacité pulmonaire

La capacité pulmonaire détermine la durée pendant laquelle CJ peut rester sous l’eau avant de commencer à perdre de la santé.

Elle augmente lorsque le joueur :

  1. plonge sous l’eau ;
  2. reste immergé jusqu’à ce que la réserve d’air soit presque épuisée ;
  3. remonte à la surface pour respirer ;
  4. recommence régulièrement.

Cette caractéristique est particulièrement utile pour explorer les fonds marins et devient nécessaire pour commencer certaines missions liées à Woozie.

Récupérer les 50 huîtres réparties dans San Andreas augmente immédiatement la capacité pulmonaire jusqu’à son maximum.


Santé

La santé n’est pas développée comme une compétence classique, mais sa valeur maximale peut augmenter au cours de la partie.

Terminer le niveau 12 des missions d’ambulancier fait passer la santé maximale de CJ de 100 à 150, lui permettant de subir davantage de dégâts avant d’être neutralisé.

Les distributeurs, les restaurants et certains objets permettent de restaurer la santé perdue.


Armure

L’armure absorbe une partie des dégâts avant que la santé de CJ ne soit touchée.

Sa capacité maximale est initialement limitée à 100. Terminer le niveau 12 des missions de justicier ou de Brown Thunder augmente cette limite jusqu’à 150.

L’armure ne se régénère pas automatiquement et doit être récupérée dans le décor ou achetée dans les boutiques Ammu-Nation.


La faim et l’alimentation

CJ doit manger régulièrement pour conserver ses réserves physiques.

Après une longue période sans nourriture, il commence à avoir faim. Son organisme consomme alors successivement :

  1. sa graisse ;
  2. sa musculature ;
  3. sa santé.

Les restaurants proposent plusieurs tailles de repas. Les plats riches augmentent davantage la graisse, tandis que les salades permettent principalement de restaurer la santé sans faire grossir CJ de façon importante.

Manger trop de repas successivement peut le faire vomir. Les aliments consommés pendant cette période n’apportent alors aucun bénéfice durable.


Le respect

Le respect représente l’influence de CJ auprès des Grove Street Families.

Il augmente principalement en :

  • terminant des missions ;
  • conquérant des territoires ;
  • éliminant des membres des gangs ennemis ;
  • recouvrant les tags des gangs rivaux ;
  • portant certains vêtements ou tatouages associés à Grove Street.

Un respect élevé permet de recruter davantage de membres du gang pour accompagner CJ. Il peut réunir jusqu’à sept membres lorsque sa jauge atteint environ 80 %.

Nombre de membres recrutables

Respect approximatif Membres recrutables
Plus de 1 % 2
Plus de 10 % 3
Plus de 20 % 4
Plus de 40 % 5
Plus de 60 % 6
Plus de 80 % 7

Les membres recrutés suivent CJ, montent dans ses véhicules et l’aident pendant les fusillades et les guerres de gangs.


Le sex-appeal

Le sex-appeal représente l’attractivité de CJ auprès des passantes et de ses petites amies.

Il dépend de plusieurs éléments :

  • les vêtements portés ;
  • la coiffure ;
  • les tatouages ;
  • la musculature ;
  • la graisse ;
  • le véhicule utilisé ;
  • l’état du véhicule ;
  • certains comportements du joueur.

Les vêtements coûteux, les coiffures soignées, les tatouages et les voitures sportives en parfait état augmentent généralement cette statistique.

Le véhicule apporte principalement un bonus temporaire : celui-ci disparaît lorsque CJ quitte la voiture.

Récupérer les 50 huîtres permet à CJ de séduire toutes les petites amies, quelles que soient ses statistiques de graisse, de musculature ou de sex-appeal. Cette récompense empêche également la jalousie entre les différentes petites amies.


La compétence de conduite automobile

La compétence de conduite augmente lorsque CJ parcourt de longues distances au volant d’une voiture ou termine les épreuves de l’école de conduite.

Une maîtrise élevée améliore le contrôle général des voitures, notamment :

  • la stabilité ;
  • la précision de la direction ;
  • le comportement pendant les virages ;
  • le contrôle lors des accélérations et freinages ;
  • la capacité à récupérer un véhicule après une perte d’adhérence.

Elle permet également d’accéder à certaines activités. Le défi 8-Track et le défi BMX demandent par exemple un minimum de compétence dans leur catégorie respective.

L’école de conduite de San Fierro constitue le moyen le plus rapide de développer cette compétence tout en débloquant plusieurs véhicules.


La compétence de moto

La compétence de moto augmente en conduisant des motos et en terminant les exercices de l’école de moto de Las Venturas.

Une meilleure maîtrise permet notamment :

  • de réduire le risque de chute ;
  • de mieux contrôler les motos à grande vitesse ;
  • d’améliorer les roues arrière ;
  • de subir moins facilement les conséquences d’une collision ;
  • de gagner en stabilité pendant les sauts et les virages.

Plus la compétence est élevée, plus CJ résiste aux chocs susceptibles de le projeter de sa moto.


La compétence de vélo

La compétence de vélo concerne les BMX, VTT et autres bicyclettes.

Elle progresse en pédalant et augmente également plus rapidement pendant certains défis.

Une compétence élevée améliore :

  • la stabilité ;
  • la vitesse de pédalage ;
  • la hauteur des sauts ;
  • les roues arrière ;
  • le contrôle en terrain accidenté.

CJ doit atteindre au moins 20 % de compétence pour commencer le défi BMX de Los Santos.


La compétence de pilotage

La compétence de pilotage concerne les avions et les hélicoptères.

Elle augmente en :

  • pilotant régulièrement ;
  • restant suffisamment longtemps dans les airs ;
  • terminant les exercices de l’école de pilotage ;
  • obtenant de bonnes médailles pendant les épreuves aériennes.

Une meilleure maîtrise rend les appareils plus stables et plus réactifs. Elle facilite les décollages, les atterrissages, les virages et le contrôle des hélicoptères.

À 20 % de compétence, CJ obtient automatiquement sa licence de pilote. Les portes des aéroports de Los Santos, San Fierro et Las Venturas s’ouvrent alors lorsqu’il s’en approche.

L’école de pilotage de Verdant Meadows permet d’obtenir cette licence pendant l’histoire, même si CJ ne possédait pas encore le niveau nécessaire.


Les compétences avec les armes

Plusieurs armes possèdent leur propre niveau de maîtrise.

La compétence augmente lorsque CJ atteint correctement des personnes, des cibles ou des véhicules avec l’arme concernée. Les exercices du stand de tir d’Ammu-Nation permettent également de progresser.

Les trois niveaux

  1. Débutant ;
  2. Gangster ;
  3. Tueur.

Atteindre les niveaux Gangster et Tueur peut améliorer :

  • la précision ;
  • la portée du verrouillage ;
  • la cadence de tir ;
  • la vitesse de déplacement pendant le tir ;
  • la vitesse de déplacement latéral ;
  • la capacité à tirer en marchant.

Le niveau Tueur correspond à une maîtrise de 100 %.


Compétences d’armes disponibles

Les armes suivantes possèdent une compétence améliorable :

  • pistolet 9 mm ;
  • pistolet silencieux ;
  • Desert Eagle ;
  • fusil à pompe ;
  • fusil à canon scié ;
  • fusil de combat ;
  • pistolets-mitrailleurs ;
  • SMG ;
  • AK-47 ;
  • M4.

Le Tec-9 et le Micro SMG utilisent la même compétence, appelée Pistolets-mitrailleurs.

Les armes de mêlée, les explosifs, les armes lourdes, le fusil de chasse et le fusil de précision ne possèdent pas de jauge de maîtrise.


Utilisation de deux armes

Atteindre le niveau Tueur permet à CJ d’utiliser deux exemplaires des armes suivantes :

  • pistolet 9 mm ;
  • Tec-9 ;
  • Micro SMG ;
  • fusil à canon scié.

Le double maniement augmente fortement la cadence de tir et la quantité de munitions disponibles avant chaque rechargement.


La compétence de jeu

La compétence de jeu augmente lorsque CJ mise de l’argent dans les casinos de Las Venturas.

Plus elle est élevée, plus il peut accéder à des tables proposant des mises importantes. Elle détermine également le montant maximal que les casinos acceptent de lui prêter lorsqu’il ne possède plus suffisamment d’argent.

CJ peut notamment jouer :

  • au blackjack ;
  • à la roulette ;
  • au vidéo poker ;
  • aux machines à sous ;
  • au craps ;
  • à la roue de la fortune.

Il peut tomber dans les nombres négatifs en jouant à crédit. S’il ne rembourse pas sa dette, des hommes armés peuvent être envoyés pour le poursuivre à Las Venturas.


La chance

La chance est une statistique distincte de la compétence de jeu.

Chaque fer à cheval récupéré à Las Venturas ajoute 20 points. Trouver les 50 fers à cheval porte donc cette valeur à son maximum de 1 000.

Contrairement à ce que son nom laisse penser, aucun effet concret sur les résultats des casinos ou des paris hippiques n’a été clairement démontré. La chance semble principalement servir de statistique liée aux fers à cheval.


Les styles de combat

CJ peut apprendre trois styles de combat dans les salles de sport.

Boxe

Lieu : salle de sport de Los Santos

La boxe privilégie les coups de poing rapides, les enchaînements et les attaques directes.

Kung-fu

Lieu : salle de sport de San Fierro

Le kung-fu propose des mouvements plus rapides et plusieurs coups de pied.

Muay-thaï

Lieu : salle de sport de Las Venturas

Le muay-thaï utilise des coups puissants portés avec les poings, les pieds et les genoux.

Pour apprendre un style, CJ doit d’abord développer suffisamment sa musculature puis vaincre l’entraîneur de la salle. Le nouveau style remplace celui précédemment utilisé.


Les statistiques générales enregistrées

Le menu Statistiques conserve également de nombreuses informations sur les actions du joueur.

Progression

Il affiche notamment :

  • le pourcentage de progression ;
  • le nombre de missions terminées ;
  • le nombre de missions échouées ;
  • la dernière mission accomplie ;
  • les propriétés achetées ;
  • les activités secondaires terminées.

Combat et criminalité

Le jeu comptabilise notamment :

  • les personnes éliminées ;
  • les tirs effectués ;
  • les tirs ayant atteint une cible ;
  • la précision globale ;
  • les véhicules détruits ;
  • les arrestations ;
  • les passages à l’hôpital ;
  • les étoiles de recherche obtenues ;
  • les pots-de-vin de police récupérés.

Déplacements

Le menu enregistre les distances parcourues :

  • à pied ;
  • à la nage ;
  • à vélo ;
  • à moto ;
  • en voiture ;
  • en bateau ;
  • en avion ;
  • en hélicoptère.

Argent

Les statistiques financières comprennent notamment :

  • l’argent total possédé ;
  • les dépenses dans les magasins ;
  • l’argent gagné pendant les missions ;
  • les gains et pertes au casino ;
  • les sommes consacrées aux vêtements, tatouages et coiffures.

Activités

Les résultats de nombreuses activités sont également conservés :

  • meilleur score aux jeux d’arcade ;
  • meilleur score au basket-ball ;
  • victoires au billard ;
  • résultats des écoles ;
  • records des courses ;
  • progression des collections ;
  • territoires contrôlés ;
  • membres de gangs recrutés.

La réputation criminelle

Le menu affiche une réputation criminelle, accompagnée d’un titre qui évolue au cours de la partie.

Cette évaluation dépend de plusieurs éléments enregistrés par le jeu, notamment :

  • la progression ;
  • l’argent possédé ;
  • les crimes commis ;
  • les véhicules détruits ;
  • les ennemis éliminés ;
  • certaines réussites et certains échecs.

La réputation criminelle sert surtout d’indicateur général et ne débloque pas directement de mission ou de récompense particulière.