GTA III : les armes

 

 

Combat à mains nues

Poings

Claude peut combattre sans arme avec ses poings.

Les attaques à mains nues sont peu puissantes et obligent à rester très près de l’adversaire. Elles servent principalement lorsque Claude ne possède plus aucune arme.

Batte de baseball

La batte de baseball est la seule véritable arme de mêlée de GTA III.

Elle possède une meilleure portée et une puissance supérieure aux poings. Une batte apparaît en permanence devant chacune des planques de Claude, ce qui permet d’en récupérer une gratuitement après une arrestation ou une hospitalisation.


Pistolet

Le pistolet est l’arme à feu la plus courante de Liberty City.

Il est utilisé par les policiers et de nombreux membres de gangs. Sa puissance reste limitée, mais ses munitions sont faciles à récupérer sur les ennemis éliminés.

Claude peut marcher et courir en le tenant, ce qui en fait une arme simple à utiliser pendant les premières missions.

  • Prix : 250 $
  • Point de vente : Ammu-Nation
  • Disponibilité commerciale : après Pump-Action Pimp
  • Planques : après 10 paquets cachés.

Uzi

L’Uzi est un pistolet-mitrailleur compact possédant une cadence de tir élevée.

Il est particulièrement utile contre les groupes d’ennemis rapprochés et permet à Claude de courir tout en tirant.

L’Uzi est également la seule arme utilisable pour effectuer des tirs latéraux depuis une voiture. Claude peut ainsi attaquer un véhicule ou ses occupants sans descendre du sien.

  • Prix : 800 $
  • Point de vente : Ammu-Nation
  • Disponibilité : selon la boutique et la progression dans l’histoire
  • Planques : après 20 paquets cachés.

Fusil à pompe

Le fusil à pompe est une arme extrêmement puissante à courte distance.

Chaque tir projette plusieurs plombs et peut renverser ou éliminer rapidement un adversaire. La faible cadence de tir et le réarmement après chaque cartouche rendent cependant Claude vulnérable entre deux tirs.

Un fusil à pompe peut également être récupéré en entrant dans certaines voitures de police.

  • Prix : 1 500 $
  • Point de vente : Phil Cassidy’s Army Surplus
  • Disponibilité commerciale : après Arms Shortage
  • Planques : après 40 paquets cachés.

AK-47

L’AK-47 est un fusil d’assaut automatique adapté aux combats à moyenne distance.

Son chargeur de 30 cartouches et sa cadence de tir élevée permettent d’éliminer rapidement plusieurs ennemis. Son recul et sa dispersion le rendent cependant moins précis lors des longues rafales.

Claude peut se déplacer en portant l’AK-47, mais il doit généralement s’arrêter pour viser correctement sa cible.

  • Prix : 3 000 $
  • Point de vente : Ammu-Nation
  • Disponibilité commerciale : après Last Requests
  • Planques : après 70 paquets cachés.

M16

Le M16 est l’une des armes les plus puissantes de GTA III.

Il combine :

  • un chargeur de 60 cartouches ;
  • une cadence de tir extrêmement élevée ;
  • une bonne portée ;
  • des dégâts importants contre les personnages et les véhicules.

Le M16 s’utilise avec une visée à la première personne. Claude doit rester immobile pendant qu’il vise et tire, ce qui impose de choisir une position protégée avant d’engager le combat.

  • Prix : 5 000 $
  • Point de vente : Phil Cassidy’s Army Surplus
  • Disponibilité commerciale : après Arms Shortage
  • Planques : après 90 paquets cachés.

Fusil de précision

Le fusil de précision permet d’éliminer des cibles situées à longue distance.

Sa lunette peut être utilisée pour observer une zone et ajuster le niveau de zoom. Une balle suffit normalement à neutraliser un ennemi, mais Claude doit recharger après chaque tir.

Comme le M16 et le lance-roquettes, le fusil de précision impose une visée à la première personne et empêche Claude de se déplacer pendant son utilisation.

  • Prix : 10 000 $
  • Point de vente : Ammu-Nation
  • Disponibilité commerciale : après Last Requests
  • Planques : après 80 paquets cachés.

Grenades

Les grenades explosent quelques secondes après leur lancement.

Elles sont efficaces pour :

  • détruire des véhicules ;
  • atteindre des ennemis placés derrière un obstacle ;
  • attaquer un groupe ;
  • lancer un explosif depuis une position surélevée.

La grenade peut rebondir contre les murs et les objets. Une mauvaise trajectoire peut donc la faire revenir vers Claude.

  • Prix : 2 000 $
  • Point de vente : Ammu-Nation
  • Disponibilité commerciale : après Last Requests
  • Planques : après 30 paquets cachés.

Cocktails Molotov

Le cocktail Molotov crée une zone enflammée lorsqu’il se brise.

Il est particulièrement utile contre les groupes d’ennemis et pour bloquer temporairement un passage. Le feu peut également incendier des véhicules et se propager aux personnages situés à proximité.

Claude n’est pas protégé contre ses propres flammes et doit donc conserver une distance suffisante après le lancement.

  • Prix : 2 000 $
  • Point de vente : dépôt du LCPD de Pike Creek
  • Disponibilité commerciale : après A Drop in the Ocean
  • Planques : après 60 paquets cachés.

Lance-flammes

Le lance-flammes projette un flux de feu continu à courte portée.

Il est extrêmement efficace contre les groupes rapprochés, mais expose Claude aux flammes et aux tirs ennemis. Son poids limite également ses déplacements.

Le lance-flammes peut être acheté dans un garage du complexe de police de Pike Creek. Il peut aussi apparaître dans les planques après avoir terminé l’objectif correspondant des missions de pompier.

  • Prix : 25 000 $
  • Point de vente : dépôt du LCPD de Pike Creek
  • Disponibilité commerciale : après A Drop in the Ocean
  • Récompense des pompiers : éteindre 20 incendies sur chacune des trois îles.

Le lance-flammes n’est pas débloqué par les paquets cachés.


Lance-roquettes

Le lance-roquettes est principalement destiné à la destruction des véhicules.

Un projectile peut détruire la majorité des voitures et éliminer plusieurs ennemis réunis autour du point d’impact. L’explosion peut cependant tuer Claude si la cible est trop proche.

Le lance-roquettes s’utilise en vue à la première personne et empêche Claude de se déplacer pendant qu’il vise.

  • Prix : 25 000 $
  • Point de vente : Phil Cassidy’s Army Surplus
  • Disponibilité commerciale : après Arms Shortage
  • Planques : après 100 paquets cachés.

Voitures piégées et détonateur

Claude peut équiper certains véhicules d’une bombe dans les garages de 8-Ball.

Trois systèmes sont disponibles selon l’île visitée.

Bombe à l’allumage

  • Garage : Portland
  • Fonctionnement : le véhicule explose lorsqu’un personnage tente de le démarrer.

Ce système est notamment utile pour préparer un piège à destination d’une cible précise.

Bombe à retardement

  • Garage : Staunton Island
  • Fonctionnement : l’explosion se produit après un court délai.

Claude doit quitter rapidement le véhicule après avoir activé la bombe.

Bombe télécommandée

  • Garage : Shoreside Vale
  • Fonctionnement : le véhicule explose lorsque Claude utilise le détonateur.

Après avoir armé la voiture, Claude reçoit un détonateur lui permettant de choisir le moment exact de l’explosion.


Ammu-Nation

Liberty City possède deux magasins Ammu-Nation :

  • Saint Mark’s, à Portland ;
  • Newport, à Staunton Island.

Le catalogue disponible dépend de la progression dans l’histoire. Les armes légères deviennent accessibles à Portland, tandis que le magasin de Staunton Island propose progressivement un équipement plus puissant.

Armes vendues chez Ammu-Nation

Arme Prix
Pistolet 250 $
Uzi 800 $
Grenades 2 000 $
AK-47 3 000 $
Fusil de précision 10 000 $

 


Phil Cassidy’s Army Surplus

Phil Cassidy tient un dépôt militaire situé à Rockford, sur Staunton Island.

Le commerce devient accessible après la mission Arms Shortage, pendant laquelle Claude aide Phil à défendre son terrain contre le Cartel colombien.

Armes vendues par Phil Cassidy

Arme Prix
Fusil à pompe 1 500 $
M16 5 000 $
Lance-roquettes 25 000 $

Phil Cassidy est le principal fournisseur d’armes lourdes de Claude.


Dépôt du LCPD de Pike Creek

Un garage non signalé du complexe de police de Pike Creek permet d’acheter deux armes incendiaires :

Arme Prix
Cocktails Molotov 2 000 $
Lance-flammes 25 000 $

Ces ventes deviennent accessibles après la mission A Drop in the Ocean. Des points de santé et une protection pare-balles peuvent également être trouvés dans le complexe.


Armes débloquées dans les planques

Liberty City contient 100 paquets cachés.

Tous les dix paquets, une nouvelle récompense apparaît devant chacune des planques de Claude. Les armes ainsi débloquées réapparaissent après avoir été récupérées.

Paquets récupérés Récompense
10 Pistolet
20 Uzi
30 Grenades
40 Fusil à pompe
50 Protection pare-balles
60 Cocktails Molotov
70 AK-47
80 Fusil de précision
90 M16
100 Lance-roquettes et 1 000 000 $

Trouver les 100 paquets permet donc de disposer gratuitement de presque tout l’arsenal dans les trois planques. Le lance-flammes reste lié aux missions de pompier ou à son point de vente de Pike Creek.


Armes récupérées sur les ennemis

Plusieurs factions utilisent des armes particulières au cours du jeu.

Forces de l’ordre

Les policiers et unités d’intervention peuvent laisser tomber :

  • pistolets ;
  • fusils à pompe ;
  • Uzis ;
  • AK-47 ;
  • M16 ;
  • grenades.

La puissance des armes utilisées augmente avec l’indice de recherche.

Gangs

Les membres des gangs peuvent être équipés de :

  • battes de baseball ;
  • pistolets ;
  • Uzis ;
  • fusils à pompe ;
  • AK-47.

Leur équipement dépend du gang, de la progression dans l’histoire et du quartier visité. Claude peut récupérer l’arme et les munitions après avoir éliminé son propriétaire.


Perte des armes

Dans les versions classiques de GTA III, Claude perd normalement tout son arsenal lorsqu’il est :

  • arrêté ;
  • hospitalisé après avoir été éliminé.

Une somme d’argent est également retirée.

Certaines adaptations mobiles conservent les armes après une arrestation ou une hospitalisation, mais retirent toujours de l’argent et la protection pare-balles.

Débloquer les armes dans les planques grâce aux paquets cachés permet de se rééquiper rapidement.