GTA 2 – Armes

 

 

 

Les poings

Lorsque Claude ne possède ou ne sélectionne aucune arme, il combat avec ses poings.

Les coups permettent principalement de renverser ou d’étourdir temporairement les piétons. Ils infligent peu de dégâts et restent très peu efficaces contre les ennemis armés.

Les poings sont surtout utiles pour :

  • repousser un piéton ;
  • voler un véhicule sans attirer immédiatement trop d’attention ;
  • terminer une cible déjà affaiblie ;
  • éviter de gaspiller des munitions.

Il est déconseillé d’affronter un membre de gang ou un policier armé uniquement au corps à corps.


Pistolet

Le pistolet tire un projectile à chaque pression sur la commande de tir.

Chaque balle inflige davantage de dégâts qu’une balle de mitraillette, mais sa faible cadence le rend moins efficace contre plusieurs ennemis.

Avantages

  • assez précis ;
  • facile à trouver ;
  • dégâts corrects par projectile ;
  • efficace contre une cible isolée.

Inconvénients

  • cadence faible ;
  • peu adapté aux groupes ;
  • moins efficace contre les véhicules ;
  • Claude reste vulnérable entre deux tirs.

Le pistolet représente une arme de secours correcte, mais la mitraillette devient rapidement plus pratique.


Deux pistolets

Claude peut utiliser simultanément deux pistolets.

Chaque pression déclenche deux tirs légèrement écartés, formant une trajectoire en V. Cela augmente les chances de toucher une cible proche, mais réduit la précision à longue distance.

Avantages

  • deux projectiles tirés simultanément ;
  • dégâts importants à courte distance ;
  • efficace contre plusieurs ennemis rapprochés.

Inconvénients

  • arme particulièrement rare ;
  • dispersion des projectiles ;
  • précision moyenne à longue distance ;
  • munitions difficiles à renouveler.

Les deux pistolets doivent être réservés aux combats rapprochés ou aux situations dans lesquelles plusieurs ennemis arrivent par la même direction.


Mitraillette S-Uzi

La S-Uzi est l’arme la plus courante et l’une des plus polyvalentes de GTA 2.

Elle tire automatiquement tant que la commande reste enfoncée. Ses projectiles sont moins puissants que ceux du pistolet, mais sa cadence élevée compense largement cette faiblesse.

Avantages

  • tir automatique ;
  • bonne portée ;
  • nombreuses munitions disponibles ;
  • efficace contre les groupes ;
  • souvent portée par les membres des gangs.

Inconvénients

  • dégâts relativement faibles par balle ;
  • consommation rapide des munitions ;
  • précision réduite lors des longues rafales.

La S-Uzi représente généralement le meilleur choix pour les missions classiques. Tirez par courtes rafales pour limiter le gaspillage de munitions.


Mitraillette S-Uzi silencieuse

La S-Uzi silencieuse reprend les caractéristiques générales de la mitraillette classique, mais utilise un modérateur de son.

Les tirs provoquent moins de réactions chez les piétons et sont moins susceptibles d’attirer immédiatement l’attention des gangs et des forces de l’ordre.

Avantages

  • tir automatique ;
  • passants moins facilement alertés ;
  • efficace pour les missions demandant une approche prudente ;
  • réserve de munitions distincte de la S-Uzi normale.

Inconvénients

  • plus rare que la mitraillette classique ;
  • puissance identique ;
  • ne garantit pas une discrétion totale ;
  • les crimes visibles peuvent toujours attirer la police.

Elle peut également servir de seconde mitraillette lorsque la réserve de la S-Uzi classique est épuisée.


Fusil à pompe

Le fusil à pompe projette plusieurs plombs qui s’écartent progressivement.

Il peut toucher plusieurs personnes avec un seul tir, mais sa portée est très limitée. Les dégâts diminuent fortement lorsque la cible se trouve trop loin.

Avantages

  • dispersion des projectiles ;
  • possibilité de toucher plusieurs ennemis ;
  • dégâts corrects à très courte distance.

Inconvénients

  • portée réduite ;
  • cadence lente ;
  • peu efficace contre les ennemis protégés ;
  • dangereux à utiliser face à plusieurs adversaires armés.

Le fusil à pompe doit être utilisé presque au contact de la cible. Dans la majorité des situations, la S-Uzi ou le lance-flammes sont plus efficaces.


Lance-flammes

Le lance-flammes projette un flux continu de feu devant Claude.

Une personne touchée prend feu et meurt généralement après quelques secondes. L’arme peut également endommager les véhicules. Elle est particulièrement efficace contre les unités protégées, comme les membres du SWAT et les agents spéciaux.

Avantages

  • très puissant contre les piétons ;
  • efficace contre les ennemis protégés ;
  • peut toucher plusieurs cibles ;
  • feu continu ;
  • endommage les véhicules.

Inconvénients

  • portée limitée ;
  • risque de toucher un véhicule proche qui peut ensuite exploser ;
  • Claude doit rester relativement près de la cible ;
  • peu adapté aux espaces contenant de nombreux obstacles inflammables.

Le lance-flammes constitue l’une des meilleures armes contre les groupes de policiers ou de membres de gangs fortement armés.


ElectroGun

L’ElectroGun est une arme futuriste projetant un arc électrique continu.

Claude doit maintenir le tir suffisamment longtemps sur une cible pour l’éliminer. Une courte décharge peut ne causer aucun dégât permanent. L’électricité peut également atteindre des ennemis placés derrière certains obstacles ou véhicules.

Avantages

  • tir électrique continu ;
  • peut atteindre plusieurs éléments situés dans la trajectoire ;
  • utile derrière une voiture servant de protection ;
  • efficace contre les groupes rapprochés ;
  • ne fonctionne pas comme une arme à projectiles classique.

Inconvénients

  • doit rester dirigé sur la cible ;
  • portée comparable à celle du lance-flammes ;
  • faible efficacité contre les véhicules ;
  • Claude reste exposé pendant le tir.

L’ElectroGun est particulièrement intéressant dans les passages étroits et contre des adversaires regroupés.


Lance-roquettes

Le lance-roquettes tire un projectile explosant au contact d’une personne, d’un véhicule ou d’un élément du décor.

Il possède une très grande portée et détruit généralement les véhicules ordinaires en un seul tir. L’explosion endommage également les personnes et les véhicules placés autour du point d’impact.

Avantages

  • puissance extrêmement élevée ;
  • grande portée ;
  • très efficace contre les véhicules ;
  • dégâts de zone ;
  • permet de détruire rapidement un barrage.

Inconvénients

  • cadence lente ;
  • munitions rares ;
  • explosion dangereuse à courte distance ;
  • précision moins fiable contre un piéton en mouvement.

Ne tirez jamais lorsqu’une voiture ou un mur se trouve immédiatement devant Claude. L’explosion pourrait le tuer instantanément.


Cocktails Molotov

Les cocktails Molotov explosent dès qu’ils touchent le sol, une personne ou un objet.

La distance du lancer dépend de la durée pendant laquelle la commande de tir est maintenue. Un appui bref produit un lancer court, tandis qu’un appui prolongé envoie le cocktail plus loin.

Avantages

  • explosion au contact ;
  • portée réglable ;
  • permet d’attaquer derrière une clôture ;
  • efficace contre les ennemis placés à un niveau différent ;
  • peut détruire des véhicules résistants, y compris les chars.

Inconvénients

  • trajectoire courbe ;
  • risque d’incendie à proximité de Claude ;
  • précision demandant de l’entraînement ;
  • véhicules en feu susceptibles d’exploser.

Les cocktails Molotov figurent parmi les armes les plus utiles du jeu grâce à leur puissance et à leur capacité à franchir certains obstacles.


Grenades

Les grenades fonctionnent comme les cocktails Molotov, mais n’explosent que quelques secondes après leur chute.

Elles permettent donc de faire rebondir un explosif ou de préparer une attaque avant l’arrivée d’un adversaire. La puissance de leur explosion est comparable à celle d’une roquette.

Avantages

  • dégâts de zone importants ;
  • explosion retardée ;
  • peuvent être lancées derrière un obstacle ;
  • efficaces contre les groupes et les véhicules.

Inconvénients

  • plus rares que les cocktails Molotov ;
  • délai permettant aux ennemis de s’éloigner ;
  • risque de rester trop près de l’explosion ;
  • trajectoire parfois difficile à prévoir.

Elles sont utiles pour tendre une embuscade, mais les cocktails Molotov sont généralement plus simples à utiliser grâce à leur explosion immédiate.


Armes installées sur les véhicules

GTA 2 permet d’équiper certains véhicules dans les garages spécialisés.

Quatre améliorations principales peuvent être installées :

Équipement Fonction
Mitrailleuses de véhicule Tirent vers l’avant
Flaque d’huile Fait perdre le contrôle aux poursuivants
Mines Détruisent les véhicules passant dessus
Bombe de véhicule Fait exploser la voiture après activation

Les véhicules ne permettent normalement pas d’utiliser les armes portatives de Claude. Il faut disposer d’un véhicule déjà armé ou lui installer une amélioration dans un garage spécialisé.


Mitrailleuses de véhicule

Cette amélioration installe deux mitrailleuses à l’avant de la voiture.

Les armes tirent uniquement dans la direction vers laquelle le véhicule est orienté. Elles sont particulièrement efficaces pendant les poursuites ou pour détruire un barrage placé devant Claude.

Conseils

  • alignez précisément le véhicule avec la cible ;
  • tirez par rafales ;
  • évitez les collisions frontales ;
  • utilisez une voiture rapide et résistante ;
  • ne gaspillez pas les munitions contre les piétons isolés.

Flaques d’huile

L’équipement permet de répandre une flaque d’huile derrière la voiture.

Les véhicules passant dessus perdent temporairement le contrôle. Cette amélioration est principalement destinée à semer les policiers ou les membres de gangs poursuivant Claude.

Claude peut également glisser sur sa propre huile s’il revient trop rapidement sur la même route.


Mines de véhicule

Les mines sont déposées derrière la voiture.

Elles explosent lorsqu’un autre véhicule les touche et peuvent détruire instantanément un poursuivant. Elles sont particulièrement efficaces dans les ruelles, sur les ponts et dans les passages étroits.

Conseils

  • posez-les devant un véhicule poursuivant ;
  • évitez de faire demi-tour sur la même route ;
  • utilisez-les dans un passage où la police ne peut pas les contourner ;
  • éloignez-vous rapidement après leur déploiement.

Bombe de véhicule

Une bombe peut être installée dans une voiture puis activée par Claude.

Après son déclenchement, il ne dispose que de quelques secondes pour quitter le véhicule et s’éloigner. L’explosion est suffisamment puissante pour détruire les véhicules proches, y compris certains véhicules résistant normalement aux armes classiques.

La bombe est utile pour :

  • préparer une embuscade ;
  • détruire un groupe de véhicules ;
  • éliminer plusieurs ennemis ;
  • accomplir certaines missions ;
  • attaquer un véhicule fortement protégé.

Véhicules possédant une arme intégrée

Certains véhicules disposent déjà d’un armement particulier.

Véhicule Arme
Char Canon lance-roquettes orientable
Armed Land Roamer Mitrailleuse orientable
Camion de pompiers Canon à eau
Camion de pompiers spécial Lance-flammes orientable

Le canon du char fonctionne comme un lance-roquettes monté sur une tourelle. Le canon à eau du camion de pompiers repousse les piétons et peut finir par les éliminer. L’Armed Land Roamer possède une mitrailleuse pouvant tirer dans plusieurs directions.