GTA III : les missions

 

 

Portland

La première partie de l’histoire se déroule sur Portland. Claude travaille principalement pour la famille Leone avant de découvrir les activités du Cartel colombien.

Portland comprend 22 missions principales et 8 missions téléphoniques.


Introduction

 

1. Give Me Liberty

Catalina trahit Claude après le braquage d’une banque et l’abandonne après lui avoir tiré dessus.

Pendant son transfert vers la prison, le convoi est attaqué par le Cartel colombien. Claude profite de la situation pour s’évader avec 8-Ball, puis rejoint sa première planque à Portland.


Missions de Luigi Goterelli

2. Luigi’s Girls

Claude récupère Misty à l’hôpital de Portland View et la conduit au club de Luigi dans le Red Light District.

Cette première mission permet à Claude d’entrer en contact avec la famille Leone.

3. Don’t Spank Ma Bitch Up

Un trafiquant fournit du SPANK aux employées de Luigi.

Claude doit l’éliminer, voler sa voiture, la faire repeindre au Pay ’n’ Spray et la déposer dans le garage de Luigi.

4. Drive Misty for Me

Claude récupère Misty au club de Luigi et la conduit au garage de Joey Leone à Trenton.

Cette mission débloque les missions confiées par Joey.

5. Pump-Action Pimp — Manquable

Deux membres des Diablos exercent leurs activités près du club de Luigi.

Claude doit les poursuivre et les éliminer. La réussite de cette mission ouvre également l’Ammu-Nation de Saint Mark’s.

6. The Fuzz Ball — Manquable

Luigi demande à Claude de transporter plusieurs prostituées jusqu’à une soirée organisée pour les policiers.

Claude doit en déposer suffisamment avant la fin du temps imparti.


Missions de Joey Leone

7. Mike Lips Last Lunch

Mike Forelli doit de l’argent à Joey.

Claude vole sa voiture pendant qu’il déjeune, la fait équiper d’une bombe chez 8-Ball, puis la replace à son emplacement afin qu’elle explose lorsque Mike redémarre.

8. Farewell “Chunky” Lee Chong

Lee Chong distribue du SPANK depuis son stand de nouilles à Chinatown.

Claude doit rejoindre le marché et l’éliminer avant qu’il ne s’échappe avec l’aide des Triades.

9. Van Heist

Joey organise le vol d’un fourgon blindé Securicar.

Claude doit endommager suffisamment le véhicule pour forcer son conducteur à l’abandonner, puis le livrer au garage de Portland Harbor.

10. Cipriani’s Chauffeur

Joey présente Claude à Toni Cipriani.

Claude conduit Toni jusqu’à une laverie de Chinatown afin qu’il récupère de l’argent, mais les Triades tendent une embuscade. Claude doit ensuite ramener Toni à Saint Mark’s.

11. Dead Skunk in the Trunk — Manquable

Une voiture contient le corps d’un membre de la famille Forelli.

Claude doit récupérer le véhicule, échapper aux Forelli qui le poursuivent, puis le détruire dans le broyeur de la casse de Harwood.

12. The Getaway — Manquable

Claude conduit trois hommes de la famille Leone jusqu’à une banque.

Après le braquage, il doit semer la police puis ramener les criminels à leur planque de Saint Mark’s.


Missions de Toni Cipriani

13. Taking Out the Laundry

Toni veut se venger des Triades après leur attaque contre la laverie.

Claude doit détruire trois camionnettes appartenant à Mr. Wong’s Laundrette.

14. The Pick-Up

Les responsables de la laverie acceptent finalement de payer la protection de la famille Leone.

Claude récupère la mallette, mais les Triades lui tendent une embuscade. Il doit éliminer les attaquants puis remettre l’argent à Toni.

15. Salvatore’s Called a Meeting

Salvatore Leone convoque les principaux membres de la famille.

Claude récupère Joey et Luigi, puis conduit les trois responsables mafieux jusqu’au manoir de Salvatore malgré une attaque des Triades.


Missions de Salvatore Leone

16. Chaperone

Salvatore demande à Claude de surveiller son épouse Maria pendant la soirée.

Claude la conduit à une fête dans un entrepôt, puis doit la ramener au manoir lorsque la police intervient.


Deuxième série de Toni Cipriani

17. Triads and Tribulations

La guerre entre les Leone et les Triades s’intensifie.

Claude doit éliminer trois chefs des Triades répartis dans Portland. Certains se trouvent dans l’enceinte de l’usine de poissons, accessible avec une camionnette Triad Fish Van.

18. Blow Fish

Toni veut détruire l’usine de poissons utilisée par les Triades.

Claude récupère un Trashmaster rempli d’explosifs, le conduit prudemment jusqu’à l’usine et active la bombe à l’intérieur du bâtiment.


Deuxième série de Salvatore Leone

19. Cutting the Grass

Salvatore soupçonne Curly Bob de transmettre des informations au Cartel colombien.

Claude suit le barman jusqu’à Portland Harbor, assiste à sa rencontre avec Catalina et Miguel, puis l’élimine.

20. Bomb Da Base: Act I

Salvatore veut détruire le navire utilisé par le Cartel colombien pour produire et distribuer du SPANK.

Il envoie Claude voir 8-Ball afin de préparer l’attaque.


Mission de 8-Ball

21. Bomb Da Base: Act II

Claude verse 100 000 $ à 8-Ball pour financer les explosifs.

Les deux hommes rejoignent Portland Harbor. Claude protège 8-Ball avec un fusil de précision pendant qu’il monte à bord du navire et place les charges explosives.


Troisième série de Salvatore Leone

22. Last Requests

Salvatore demande à Claude de détruire une voiture compromettante.

Maria prévient cependant Claude que le véhicule est piégé et que Salvatore veut l’éliminer. Claude rejoint Maria et Asuka Kasen, puis quitte Portland en bateau pour se réfugier sur Staunton Island.

Terminer cette mission fait disparaître les missions restantes de Luigi et Joey.


Staunton Island

Claude commence à travailler pour les Yakuza, le policier corrompu Ray Machowski et l’homme d’affaires Donald Love.

Cette partie comprend 23 missions principales et 4 missions téléphoniques.


Missions d’Asuka Kasen

23. Sayonara Salvatore

Asuka demande à Claude de prouver qu’il a définitivement rompu ses relations avec la famille Leone.

Claude doit assassiner Salvatore lorsqu’il quitte le club de Luigi. Les membres de la Mafia deviennent ensuite hostiles dans Saint Mark’s.

24. Under Surveillance

La famille Leone surveille les activités des Yakuza.

Claude doit éliminer trois groupes d’espions : certains se trouvent dans un parc, d’autres dans une camionnette et les derniers sur les balcons d’un immeuble.

25. Paparazzi Purge

Un journaliste photographie Asuka et Maria depuis un bateau.

Claude doit le poursuivre sur l’eau et détruire son embarcation avant qu’il ne s’échappe.

26. Payday for Ray

Asuka demande à Claude de remettre de l’argent à un policier travaillant avec les Yakuza.

Claude doit répondre successivement à plusieurs téléphones publics avant de rencontrer Ray Machowski dans les toilettes de Belleville Park.

27. Two-Faced Tanner — Manquable

Asuka découvre que Tanner, l’un de ses chauffeurs, travaille secrètement pour la police.

Claude doit le poursuivre dans les rues de Staunton Island et l’éliminer avant qu’il ne trouve refuge auprès des forces de l’ordre.

Cette mission doit être terminée avant Grand Theft Aero.


Missions de Kenji Kasen

Les cinq missions de Kenji deviennent définitivement inaccessibles après Waka-Gashira Wipeout!

28. Kanbu Bust-Out — Manquable

Kenji demande à Claude de libérer Kanbu, un membre important des Yakuza retenu au commissariat.

Claude utilise une voiture piégée pour ouvrir une brèche dans le mur, récupère le prisonnier puis le conduit jusqu’à un dojo.

29. Grand Theft Auto — Manquable

Claude doit voler trois voitures pour un collectionneur :

  • une Stinger ;
  • une Infernus ;
  • une Cheetah.

Les véhicules doivent être livrés dans un état suffisamment correct avant la fin du temps imparti.

30. Deal Steal — Manquable

Le Cartel colombien et les Yardies organisent une transaction à Belleville Park.

Claude récupère une Yardie Lobo, rejoint le rendez-vous, élimine les participants et rapporte la mallette au casino de Kenji.

31. Shima — Manquable

Kenji charge Claude de récupérer l’argent versé par plusieurs commerces protégés par les Yakuza.

Une partie de l’argent a été volée par les Diablos et doit être récupérée à Portland.

32. Smack Down — Manquable

Les Yardies distribuent du SPANK pour le Cartel colombien.

Claude doit éliminer suffisamment de vendeurs avant qu’ils ne quittent les rues.


Missions de Ray Machowski

33. Silence the Sneak

Leon McAffrey, l’ancien partenaire de Ray, menace de témoigner contre lui.

Claude doit lancer une grenade dans la fenêtre de sa planque, puis éliminer McAffrey lorsqu’il tente de s’échapper.

34. Arms Shortage

Phil Cassidy est attaqué par le Cartel colombien.

Claude rejoint son dépôt militaire et l’aide à repousser les assaillants. Après la mission, Phil vend des armes lourdes sur son terrain.

35. Evidence Dash

La police transporte des preuves compromettantes dans un véhicule.

Claude doit percuter la voiture pour faire tomber les dossiers, tous les récupérer puis détruire son propre véhicule afin d’effacer les preuves.

36. Gone Fishing

Ray soupçonne son partenaire de le trahir.

Claude utilise un bateau Predator pour suivre l’homme, puis le poursuit et l’élimine lorsqu’il tente de fuir dans son embarcation.

37. Plaster Blaster

Leon McAffrey a survécu à la précédente tentative d’assassinat et se trouve dans une ambulance sous protection policière.

Claude doit immobiliser l’ambulance, faire sortir McAffrey de son plâtre renforcé puis l’éliminer définitivement.


Missions de Donald Love

38. Liberator

Le Cartel colombien retient prisonnier un vieil homme oriental.

Claude vole un Cartel Cruiser pour pénétrer dans leur camp de construction, identifie le prisonnier et le ramène à Donald Love.

39. Waka-Gashira Wipeout!

Donald Love veut provoquer une guerre entre les Yakuza et le Cartel afin de faire baisser la valeur des terrains de Fort Staunton.

Claude utilise un Cartel Cruiser pour assassiner Kenji Kasen et faire croire que le Cartel est responsable.

Terminer cette mission supprime définitivement toutes les missions restantes de Kenji.

40. A Drop in the Ocean

Un avion doit larguer plusieurs colis dans la baie.

Claude récupère un bateau, suit l’appareil et collecte les paquets avant de les rapporter à Donald Love malgré l’intervention de la police. Cette mission débloque l’accès à Shoreside Vale.

41. Grand Theft Aero

Donald découvre que les colis récupérés n’étaient que des leurres et que la véritable livraison se trouve encore dans l’avion.

Claude rejoint l’aéroport, découvre que le Cartel a emporté la cargaison, puis retrouve Catalina et Miguel sur le chantier de Fort Staunton.

42. Escort Service

Claude doit protéger le vieil homme oriental pendant son trajet vers Pike Creek à bord d’un Securicar.

Le Cartel attaque le convoi avec des voitures et des barrages routiers.

43. Decoy

La police surveille l’entrepôt où se trouve le vieil homme.

Claude utilise un Securicar comme leurre et attire les forces de l’ordre à travers Shoreside Vale afin de permettre au véritable convoi de s’échapper.

44. Love’s Disappearance

Claude retourne au bâtiment de Love Media, mais Donald Love et le vieil homme oriental ont disparu.

Le bureau est vide et aucune explication définitive n’est donnée concernant leur départ.


Dernière mission de Ray Machowski

45. Marked Man

Ray est recherché par la CIA et doit quitter Liberty City.

Claude doit le conduire jusqu’à l’aéroport sans utiliser le pont principal, bloqué par les agents. Ray lui remet ensuite les clés d’un Patriot pare-balles et plusieurs armes.


Shoreside Vale et fin de l’histoire

Les dernières missions opposent directement Claude au Cartel colombien et à Catalina.

Shoreside Vale comprend 5 missions principales et 5 missions téléphoniques.


Deuxième série d’Asuka Kasen

46. Bait

Miguel révèle que Catalina envoie des groupes d’assassins contre Claude.

Claude attire trois équipes du Cartel jusqu’à des embuscades organisées par les Yakuza à Pike Creek.

47. Espresso-2-Go!

Le Cartel distribue du SPANK à travers plusieurs stands de café répartis dans Liberty City.

Claude doit repérer puis détruire les neuf stands dans un temps limité.

48. S.A.M.

Un avion chargé de SPANK doit atterrir à l’aéroport Francis International.

Claude rejoint une plateforme en mer, abat l’avion avec un lance-roquettes puis récupère la cargaison et la rapporte au chantier de Fort Staunton.

49. Ransom

Claude retrouve Asuka et Miguel morts sur le chantier.

Catalina a enlevé Maria et exige une rançon de 500 000 $ en échange de sa libération.


Mission finale de Catalina

50. The Exchange

Claude rejoint le manoir du Cartel à Cedar Grove pour remettre la rançon.

Catalina le trahit une nouvelle fois, prend l’argent et s’enfuit en hélicoptère avec Maria. Claude s’échappe du manoir, poursuit le Cartel jusqu’au barrage de Cochrane et détruit l’hélicoptère de Catalina avec un lance-roquettes.

Claude libère ensuite Maria et quitte le barrage avec elle.


Missions téléphoniques

Les missions téléphoniques sont facultatives pour terminer l’histoire, mais les 17 missions doivent être accomplies pour atteindre 100 %.

Elles sont confiées par :

  • El Burro ;
  • Marty Chonks ;
  • King Courtney ;
  • D-Ice.

Missions d’El Burro

Les missions d’El Burro sont lancées depuis le téléphone public de Hepburn Heights.

1. Turismo — Facultative

Claude participe à une course de rue à travers Portland face à trois voitures rapides.

La course peut être recommencée après sa première victoire.

2. I Scream, You Scream — Facultative

Claude récupère une bombe puis vole un camion de glaces Mr. Whoopee.

Il utilise sa musique pour attirer un groupe de criminels autour du véhicule avant de le faire exploser.

3. Trial by Fire — Facultative

Les Triades ont détruit une voiture appartenant à El Burro.

Claude récupère un lance-flammes et doit éliminer 25 membres des Triades avant la fin du temps imparti.

4. Big ’N’ Veiny — Facultative

Un voleur sous l’influence du SPANK a dérobé une camionnette remplie de magazines.

Claude suit les exemplaires tombés sur la route, élimine le voleur puis rapporte le véhicule à la boutique XXX Mags.


Missions de Marty Chonks

Le téléphone de Marty Chonks se trouve devant l’usine Bitch’n’ Dog Food, à Trenton.

Il n’est pas représenté sur la carte et ne sonne qu’entre 9 h et 19 h.

5. The Crook — Facultative

Marty demande à Claude de conduire son directeur de banque jusqu’à l’usine.

Une fois l’homme arrivé, Marty le tue et transforme son corps en nourriture pour chiens. Claude doit ensuite faire disparaître sa voiture.

6. The Thieves — Facultative

Deux cambrioleurs ont conservé une trop grande part de l’argent volé pour Marty.

Claude les conduit jusqu’à l’usine, où ils sont éliminés, puis détruit leur véhicule.

7. The Wife — Facultative

Marty estime que son épouse lui coûte trop cher.

Claude la conduit à l’usine, attend que Marty s’en occupe, puis fait disparaître sa voiture.

8. Her Lover — Facultative

Marty apprend que sa femme avait un amant et demande à Claude de l’amener à l’usine.

L’homme comprend le piège et tue Marty avant de partir. Claude peut ensuite récupérer son argent.


Missions de King Courtney

Les missions de King Courtney commencent depuis un téléphone public de Liberty Campus, sur Staunton Island.

9. Bling-Bling Scramble — Facultative

Claude affronte plusieurs concurrents dans une course aux points de passage.

Chaque balise ne peut être récupérée que par un seul participant et la victoire revient au pilote ayant obtenu le meilleur total.

10. Uzi Rider — Facultative

King Courtney veut affaiblir les Diablos.

Claude récupère deux Yardies et doit éliminer dix membres du gang depuis une voiture en utilisant un Uzi.

11. Gangcar Round-Up — Facultative

Claude doit voler et livrer trois véhicules appartenant à des gangs rivaux :

  • une Mafia Sentinel ;
  • une Yakuza Stinger ;
  • une Diablo Stallion.

12. Kingdom Come — Facultative

King Courtney attire Claude dans un piège organisé avec le Cartel colombien.

Claude doit survivre à l’attaque de plusieurs kamikazes sous l’influence du SPANK et détruire leurs camionnettes.


Missions de D-Ice

Les missions de D-Ice commencent depuis le téléphone public de Wichita Gardens.

Elles opposent les Red Jacks aux Purple Nines.

13. Uzi Money — Facultative

D-Ice demande à Claude d’éliminer des membres des Purple Nines.

Claude doit tuer vingt membres du gang dans les rues de Wichita Gardens en utilisant des tirs depuis un véhicule.

14. Toyminator — Facultative

Les Purple Nines utilisent trois fourgons blindés Securicar.

Claude prend le contrôle de petites voitures radiocommandées explosives afin de détruire les trois véhicules.

15. Rigged to Blow — Facultative

La voiture de D-Ice a été équipée d’une bombe.

Claude doit conduire le véhicule avec précaution jusqu’à un garage de désamorçage, puis le ramener sans subir trop de dégâts.

16. Bullion Run — Facultative

Un transport de platine a perdu une partie de sa cargaison dans les rues.

Claude doit récupérer suffisamment de lingots et les livrer au garage avant que leur poids ne ralentisse excessivement son véhicule.

17. Rumble — Facultative

Les Red Jacks veulent éliminer les derniers Purple Nines.

Claude récupère le frère de D-Ice et participe à un affrontement final durant lequel seules les battes de baseball sont autorisées.