GTA: Vice City Stories – Armes
Poings et poing américain
Poings
Vic peut se battre sans arme en utilisant :
- des coups de poing ;
- des coups de pied ;
- des attaques sur une cible au sol ;
- des prises et des projections.
Vice City Stories améliore le combat rapproché par rapport aux épisodes précédents. Vic peut notamment saisir certains ennemis et les projeter au sol.
Les poings restent principalement utiles contre une cible isolée et non armée.
Poing américain
Le poing américain améliore les dégâts des attaques à mains nues sans occuper l’emplacement des armes de mêlée.
Il permet donc de conserver simultanément :
- le poing américain ;
- une arme blanche ;
- une arme à feu.
Il constitue une amélioration intéressante au début du jeu, lorsque les munitions sont encore limitées.
Armes de mêlée
Vice City Stories propose dix armes de mêlée différentes. Elles occupent toutes le même emplacement, ce qui oblige à choisir entre rapidité, portée et puissance.
| Arme | Caractéristique principale |
| Matraque | Rapide et souvent utilisée par la police |
| Batte de baseball | Bonne portée |
| Couteau papillon | Très rapide |
| Couteau | Attaques rapprochées |
| Hache | Dégâts importants |
| Club de golf | Bonne portée |
| Machette | Puissante et relativement rapide |
| Katana | Très puissantes attaques tranchantes |
| Tronçonneuse | Dégâts continus |
| Gaffe | Arme longue et pointue |
Matraque
La matraque est portée par certains policiers et peut être récupérée après les avoir neutralisés.
Elle est rapide, mais moins puissante que la machette, la hache ou le katana.
Batte de baseball
La batte possède une portée correcte et permet de renverser assez facilement les ennemis proches.
Elle est utile au début de la partie, mais devient rapidement moins efficace face aux adversaires armés.
Couteau papillon
Le couteau papillon est une nouvelle arme de Vice City Stories.
Il peut être acheté chez Stonewall J’s pour seulement 7 dollars. Son faible prix et sa rapidité en font une arme de mêlée intéressante pendant les premières missions.
Couteau
Le couteau permet des attaques rapides et relativement discrètes.
Il reste cependant nécessaire de s’approcher très près de la cible, ce qui expose Vic aux tirs ennemis.
Hache
La hache, parfois appelée Fire Axe, inflige des dégâts importants.
Ses mouvements sont plus lents que ceux du couteau ou de la machette, mais chaque coup est nettement plus puissant.
Club de golf
Le club de golf possède une bonne portée et peut être trouvé autour des terrains de golf et de plusieurs bâtiments de Vice City. Plusieurs exemplaires sont présents dans la ville.
Machette
La machette est une arme puissante pouvant éliminer rapidement un adversaire.
Elle est vendue 75 dollars chez Stonewall J’s à Little Havana.
Katana
Le katana figure parmi les armes de mêlée les plus puissantes.
Il peut provoquer une décapitation avec une attaque réussie et représente un excellent choix pour les combats rapprochés, à condition de ne pas affronter plusieurs ennemis armés simultanément.
Tronçonneuse
La tronçonneuse inflige des dégâts continus tant que la cible reste devant Vic.
Elle est particulièrement efficace contre un adversaire isolé, mais son utilisation ralentit les déplacements et laisse Vic exposé aux armes à feu.
Gaffe
La gaffe est un crochet normalement utilisé pour la pêche.
Elle possède une portée correcte pour une arme de mêlée et peut être trouvée à plusieurs endroits proches de l’eau.
Explosifs
Grenades
Les grenades explosent après un court délai.
Elles sont adaptées pour :
- atteindre des ennemis derrière un obstacle ;
- nettoyer une cour ;
- détruire plusieurs véhicules ;
- attaquer un groupe compact.
Elles sont vendues 360 dollars dans les Ammu-Nation de Downtown et Vice Point.
Il faut toujours prévoir une distance de sécurité : l’explosion peut également blesser ou éliminer Vic.
Cocktails Molotov
Les cocktails Molotov créent une zone de feu au point d’impact.
Ils sont efficaces pour :
- bloquer un passage ;
- disperser un groupe ;
- incendier un véhicule ;
- éliminer des ennemis protégés derrière un obstacle.
Vic peut devenir définitivement insensible au feu en terminant les quinze niveaux de l’activité Pompier. Cette amélioration rend ensuite les cocktails Molotov et le lance-flammes beaucoup moins dangereux à utiliser.
Grenades télécommandées
Les grenades télécommandées n’explosent pas automatiquement.
Après les avoir lancées, Vic utilise un détonateur pour choisir précisément le moment de l’explosion. Elles sont utiles pour :
- préparer une embuscade ;
- piéger une route ;
- attendre qu’un véhicule atteigne la zone ;
- déclencher plusieurs explosions au moment choisi.
L’arme et son détonateur occupent le même emplacement que les autres explosifs.
Armes de poing
Pistolet
Le pistolet est l’arme à feu de base de Vice City Stories.
Il possède :
- une bonne précision ;
- une cadence correcte ;
- des munitions faciles à trouver ;
- une puissance suffisante contre les ennemis ordinaires.
Il peut être acheté pour 240 dollars dans l’Ammu-Nation de Downtown. Un exemplaire apparaît également devant les planques après avoir détruit dix ballons rouges.
Equalizer
L’Equalizer est un puissant revolver basé sur le Colt Python.
Il contient six cartouches, possède un recul important et peut généralement éliminer un ennemi ordinaire avec un seul tir. Vic doit toutefois rester immobile lorsqu’il utilise cette arme. La lunette montée sur le modèle est uniquement décorative.
L’Equalizer est particulièrement efficace contre :
- les ennemis puissants ;
- les cibles isolées ;
- les adversaires protégés ;
- les poursuivants proches.
Il apparaît devant les planques après la destruction de 80 ballons rouges.
Fusils à pompe
Shotgun
Le Shotgun est le fusil à pompe classique.
Il inflige d’importants dégâts à courte distance et peut renverser une cible, mais sa cadence reste relativement lente.
Il est vendu 1 000 dollars dans l’Ammu-Nation de Downtown.
Stubby Shotgun
Le Stubby Shotgun est un fusil raccourci possédant une très forte puissance à courte distance.
Il devient achetable chez Stonewall J’s après la mission O, Brothel, Where Art Thou?, au prix de 900 dollars. Il apparaît également devant les planques après avoir détruit 30 ballons rouges.
Sa portée limitée oblige à s’approcher de la cible, mais il est redoutable dans les bâtiments.
SPAZ 12
Le SPAZ 12 est le fusil à pompe le plus puissant du jeu parmi les armes non automatiques.
Il possède une cadence supérieure aux deux autres fusils et peut rapidement éliminer plusieurs ennemis ou endommager fortement un véhicule. Il est vendu 4 000 dollars dans l’Ammu-Nation d’Ocean Beach.
Il est particulièrement recommandé pour :
- les attaques de propriétés ;
- les combats dans les couloirs ;
- les missions contre plusieurs gardes ;
- les affrontements rapprochés.
Mitraillettes
Les mitraillettes sont adaptées aux combats rapprochés et aux poursuites. Les modèles les plus compacts permettent notamment de tirer depuis certains véhicules.
Scorpion
Le Scorpion est une petite mitraillette facile à manipuler.
Il est vendu 270 dollars chez Stonewall J’s et apparaît devant les planques après la destruction de 20 ballons rouges.
Sa cadence est correcte, mais ses dégâts et sa précision restent inférieurs à ceux du SMG.
Micro SMG
La Micro SMG, inspirée de l’Uzi, possède une cadence élevée et reste très utile pendant les poursuites.
Elle est vendue 600 dollars dans l’Ammu-Nation de Downtown.
Tirez par courtes rafales pour limiter la dispersion et économiser les munitions.
Silenced MG
La Silenced MG est une mitraillette compacte équipée d’un silencieux.
Elle permet de courir tout en tirant, mais sa précision diminue fortement à longue distance. Elle est adaptée aux missions nécessitant une approche plus discrète ou une grande mobilité.
Le silencieux ne rend pas Vic invisible : les ennemis proches peuvent toujours réagir lorsqu’ils voient une attaque ou découvrent une victime.
SMG
Le SMG est basé sur une version compacte de la famille MP5.
Il combine :
- une bonne cadence ;
- des dégâts importants ;
- une meilleure précision que les petites mitraillettes ;
- une bonne efficacité à courte et moyenne distance.
Il est vendu 2 500 dollars dans l’Ammu-Nation d’Ocean Beach.
Il s’agit généralement de la meilleure mitraillette pour les combats à pied.
Fusils d’assaut
AK-47
L’AK-47 est un fusil puissant utilisé par plusieurs gangs de Vice City.
Il possède une bonne cadence et inflige d’importants dégâts, mais reste moins précis que l’Assault Rifle lors des longues rafales. Il est vendu 4 200 dollars dans l’Ammu-Nation d’Ocean Beach après la mission From Zero to Hero.
Un AK-47 apparaît également devant les planques après la destruction de 50 ballons rouges.
Assault Rifle
L’Assault Rifle est inspiré d’un ancien modèle de la famille M16.
Il possède :
- une cadence élevée ;
- une bonne précision ;
- une portée importante ;
- de puissants dégâts ;
- une grande efficacité contre les groupes.
Il est notamment utilisé par l’armée, le FBI et plusieurs organisations criminelles puissantes. Il peut être acheté pour 5 400 dollars dans l’Ammu-Nation de Vice Point.
Pour les missions générales, il constitue l’un des meilleurs choix de l’arsenal.
Armes lourdes
Lance-flammes
Le lance-flammes projette un large flux de feu capable d’atteindre plusieurs ennemis.
Il est particulièrement efficace contre :
- les groupes rapprochés ;
- les ennemis sortant d’un bâtiment ;
- les véhicules non blindés ;
- les adversaires protégés derrière un petit obstacle.
Il apparaît devant les planques après la destruction de 70 ballons rouges.
Il est préférable d’avoir obtenu l’immunité au feu grâce aux missions de pompier avant de l’utiliser régulièrement.
M249
Le M249 est l’une des armes les plus puissantes de Vice City Stories.
Il possède :
- un chargeur de 100 cartouches ;
- une très grande cadence ;
- des dégâts extrêmement élevés ;
- une forte efficacité contre les véhicules ;
- une animation de tir et de rechargement spécifique.
Il peut éliminer les ennemis ordinaires avec un seul projectile et détruire rapidement la majorité des véhicules. L’arme apparaît devant les planques après la destruction des 99 ballons rouges.
Le M249 est idéal pour :
- les dernières missions ;
- les carnages ;
- les attaques de propriétés ;
- les affrontements contre l’armée ;
- la destruction de convois.
Minigun
Le Minigun possède la cadence la plus élevée de l’arsenal.
Il est capable de détruire très rapidement :
- les groupes d’ennemis ;
- les voitures ;
- les hélicoptères ;
- les barrages de police ;
- les véhicules légers.
Il devient disponible dans l’Ammu-Nation de Vice Point après avoir terminé toutes les missions principales, au prix de 15 000 dollars.
Vic se déplace plus lentement lorsqu’il l’utilise et doit rester exposé pendant la mise en rotation de l’arme.
Lance-roquettes
Le lance-roquettes tire un projectile explosif capable de détruire la majorité des véhicules avec un seul impact.
Il est vendu 9 000 dollars dans l’Ammu-Nation d’Ocean Beach après Turn On, Tune In, Bug Out.
Il est particulièrement utile contre :
- les hélicoptères immobiles ;
- les convois ;
- les véhicules blindés ;
- les groupes regroupés ;
- les barrages routiers.
Ne tirez jamais lorsqu’un mur, un véhicule ou un membre de votre gang se trouve immédiatement devant Vic.
Fusils de précision
Sniper Rifle
Le Sniper Rifle est un fusil classique destiné aux tirs à longue distance.
Il possède une grande précision, mais une cadence et une vitesse de rechargement relativement faibles. Il est vendu 6 000 dollars dans l’Ammu-Nation d’Ocean Beach après From Zero to Hero.
Il apparaît également devant les planques après la destruction de 90 ballons rouges.
Il est particulièrement utile pour :
- détruire les ballons rouges ;
- éliminer les gardes depuis un toit ;
- neutraliser un conducteur ;
- préparer l’attaque d’une propriété.
Laser Sniper
Le Laser Sniper est un fusil de précision semi-automatique inspiré du Dragunov.
Il contient sept cartouches par chargeur et permet d’enchaîner les tirs plus rapidement que le Sniper Rifle classique. Ses projectiles peuvent éliminer une cible ordinaire en un seul tir.
Il est vendu 8 000 dollars dans l’Ammu-Nation de Vice Point.
C’est le meilleur choix pour affronter plusieurs ennemis éloignés sans devoir quitter la lunette après chaque tir.
Appareil photo et jumelles
Appareil photo
L’appareil photo est principalement utilisé pendant certaines missions.
Il permet de cadrer une scène et de prendre des clichés, mais ne peut pas blesser les ennemis.
Jumelles
Les jumelles permettent d’observer une zone éloignée sans utiliser un fusil de précision.
Elles peuvent être utiles pour :
- repérer des ennemis ;
- observer un bâtiment ;
- préparer une attaque ;
- chercher certains objets en hauteur.
Elles sont présentes à un emplacement fixe dans la ville.
Récompenses des 99 ballons rouges
Les armes suivantes apparaissent progressivement devant les planques :
| Ballons détruits | Récompense |
| 10 | Pistolet |
| 20 | Scorpion |
| 30 | Stubby Shotgun |
| 40 | Cocktails Molotov |
| 50 | AK-47 |
| 60 | Protection |
| 70 | Lance-flammes |
| 80 | Equalizer |
| 90 | Sniper Rifle |
| 99 | M249 |
Ces armes peuvent ensuite être récupérées gratuitement et réapparaissent régulièrement devant les planques.
La recherche des ballons représente donc l’un des meilleurs moyens d’obtenir un arsenal permanent sans acheter continuellement de nouvelles armes.
Stand de tir de Phil
Le stand de tir de Phil est débloqué après la mission Cleaning House.
Il comprend cinq épreuves :
| Manche | Arme | Score demandé |
| 1 | Pistolet | 1 000 points |
| 2 | Mitraillette | 1 500 points |
| 3 | Fusil à pompe | 2 000 points |
| 4 | Fusil d’assaut | 2 000 points |
| 5 | Fusil de précision | 2 500 points |
Chaque cible ennemie rapporte 100 points. Toucher une silhouette civile retire 200 points.
Terminer les cinq épreuves accorde une réduction permanente de 25 % sur les armes vendues par Phil. L’activité est également nécessaire pour atteindre les 100 %.
Récupérer ses armes après une arrestation ou une mort
Lorsque Vic est arrêté ou envoyé à l’hôpital, ses armes sont normalement confisquées.
Une icône en forme de cadenas apparaît cependant près du commissariat ou de l’hôpital. En payant 2 000 dollars, le joueur récupère toutes les armes et les munitions qu’il possédait auparavant. La protection n’est pas rendue.
Cette fonction évite de devoir reconstituer entièrement son arsenal après chaque arrestation ou échec.
Munitions illimitées
Atteindre les 100 % de progression débloque les munitions illimitées pour les armes de Vic.
Après ce déblocage, les armes comme :
- le M249 ;
- le Minigun ;
- le SPAZ 12 ;
- le lance-roquettes ;
- le Laser Sniper
peuvent être utilisées sans devoir rechercher ou acheter continuellement des munitions.