GTA: San Andreas : les activités

 

 

Les missions de véhicules

Les missions de véhicules peuvent être lancées en utilisant le véhicule correspondant. Elles proposent plusieurs niveaux successifs et accordent généralement une récompense permanente.

Ambulancier

Véhicule nécessaire : Ambulance
Objectif : terminer le niveau 12
Nécessaire pour les 100 % : oui

CJ doit récupérer des blessés répartis dans les environs et les conduire à l’hôpital avant la fin du temps imparti.

Le nombre de patients augmente à chaque niveau. L’ambulance ne pouvant transporter que trois personnes simultanément, les derniers niveaux nécessitent plusieurs allers-retours.

Récompense

Après avoir terminé le niveau 12, la santé maximale de CJ augmente de 50 %.


Pompier

Véhicule nécessaire : camion de pompiers
Objectif : terminer le niveau 12
Nécessaire pour les 100 % : oui

CJ doit éteindre des véhicules en feu, puis secourir les occupants qui en sortent encore enflammés.

Le nombre de véhicules et de victimes augmente progressivement jusqu’au douzième niveau.

Récompense

CJ devient totalement résistant au feu lorsqu’il se trouve à pied. Les explosions continuent néanmoins à lui infliger des dégâts.


Justicier

Véhicule nécessaire : véhicule des forces de l’ordre
Objectif : terminer le niveau 12
Nécessaire pour les 100 % : oui

Les missions de justicier demandent de poursuivre et d’éliminer des criminels signalés sur la carte.

Elles peuvent être lancées depuis différents véhicules :

  • voitures de police ;
  • moto HPV1000 ;
  • Ranger ;
  • Enforcer ;
  • FBI Rancher ;
  • Rhino ;
  • Hunter.

Lorsqu’elles sont effectuées avec un Rhino ou un Hunter, ces missions portent également le nom de Brown Thunder.

Récompense

L’armure maximale de CJ augmente de 50 %.


Chauffeur de taxi

Véhicule nécessaire : Taxi ou Cabbie
Objectif : effectuer 50 courses
Nécessaire pour les 100 % : oui

CJ doit récupérer des clients dans la rue et les conduire à leur destination avant la fin du temps imparti.

Les 50 courses ne doivent pas obligatoirement être réalisées à la suite. Le compteur conserve les passagers transportés lors des différentes sessions.

Récompense

Après 50 courses :

  • tous les taxis disposent d’une réserve de nitro rechargeable ;
  • les Taxi et Cabbie peuvent effectuer un saut grâce à leurs suspensions.

Proxénétisme

Véhicule nécessaire : Broadway
Objectif : terminer le niveau 10
Nécessaire pour les 100 % : oui

CJ transporte deux travailleuses entre différents clients. Certains rendez-vous dégénèrent et nécessitent d’intervenir pour les protéger.

Contrairement aux courses de taxi, les dix niveaux doivent être terminés pendant une même session.

Récompense

Après avoir terminé l’activité, les prostituées paient CJ au lieu de lui demander de l’argent.


Conducteur de train de marchandises

Véhicule nécessaire : train de marchandises
Objectif : terminer les deux niveaux
Nécessaire pour les 100 % : oui

CJ doit conduire un train entre les différentes gares de San Andreas et s’arrêter correctement dans les zones indiquées.

Chaque niveau comprend un tour complet du réseau et cinq livraisons. Il faut donc effectuer dix arrêts au total pour terminer l’activité.


Les cambriolages

Véhicule nécessaire : Boxville noir
Horaires : entre 20 h et 6 h
Nécessaire pour les 100 % : non

Les cambriolages permettent à CJ de pénétrer discrètement dans certaines maisons pendant la nuit.

Une fois à l’intérieur, il peut voler différents objets :

  • téléviseurs ;
  • consoles de jeux ;
  • appareils électroniques ;
  • chaînes hi-fi ;
  • autres objets de valeur.

CJ doit avancer silencieusement pour éviter de réveiller les occupants, puis charger le butin dans le Boxville avant de le déposer dans un garage.

Récompense

Après avoir livré pour au moins 10 000 dollars de marchandises volées, CJ obtient une endurance illimitée. Il peut alors courir, nager et pédaler sans se fatiguer.


Les écoles de conduite

San Andreas possède quatre écoles consacrées à différents types de véhicules.

Chaque école propose plusieurs épreuves notées selon le temps, la précision et les dégâts subis. Une médaille de bronze, d’argent ou d’or est attribuée pour chaque exercice.

Obtenir au moins une médaille de bronze dans toutes les épreuves des quatre écoles est nécessaire pour atteindre 100 %.

École de conduite automobile

Emplacement : Doherty, San Fierro

L’école automobile permet de perfectionner la conduite des voitures.

Les exercices portent notamment sur :

  • les freinages d’urgence ;
  • les dérapages contrôlés ;
  • les demi-tours ;
  • le stationnement ;
  • la conduite sur deux roues ;
  • les sauts ;
  • les parcours urbains.

Les résultats obtenus permettent de débloquer plusieurs voitures devant l’établissement.


École de moto

Emplacement : Blackfield, Las Venturas

Cette école enseigne la maîtrise des motos.

Les épreuves comprennent notamment :

  • les freinages ;
  • les slaloms ;
  • les roues arrière ;
  • les roues avant ;
  • les sauts ;
  • les atterrissages précis.

Différents modèles de motos apparaissent devant l’école selon les médailles obtenues.


École nautique

Emplacement : Bayside Marina, Tierra Robada

L’école nautique est consacrée aux bateaux.

CJ doit notamment apprendre à :

  • accélérer et freiner correctement ;
  • négocier un parcours de bouées ;
  • effectuer des virages rapides ;
  • sauter avec un bateau ;
  • accoster sans subir de dégâts.

École de pilotage

Emplacement : aérodrome de Verdant Meadows

L’école de pilotage apprend à CJ à utiliser les avions et les hélicoptères.

Elle comprend des exercices de :

  • décollage ;
  • atterrissage ;
  • vol en cercle ;
  • parachutisme ;
  • destruction de cibles ;
  • pilotage d’hélicoptère.

L’école de pilotage est la seule obligatoire pour poursuivre l’histoire principale. Elle doit également être terminée, comme les trois autres écoles, pour obtenir 100 %.


Les courses

Courses urbaines

San Andreas propose 25 épreuves de course, réparties entre plusieurs points de rendez-vous :

  • neuf courses à Los Santos ;
  • six courses à San Fierro ;
  • quatre courses à Las Venturas ;
  • six défis aériens à l’aéroport de Las Venturas.

Les compétitions utilisent des voitures, des motos, des bateaux ou des appareils aériens.

Chaque épreuve doit être remportée pour atteindre une progression de 100 %.


Courses de rue avec Cesar

Après avoir suffisamment progressé, CJ peut participer à différentes courses organisées par Cesar Vialpando.

Certaines imposent un véhicule précis, tandis que d’autres permettent d’utiliser la voiture de son choix. Les courses se déroulent sur route ouverte, au milieu de la circulation.


Défis aériens

Les défis de l’aéroport de Las Venturas utilisent différents avions et hélicoptères.

Les parcours demandent de franchir une série de points de passage avant les concurrents, tout en maîtrisant les appareils les plus rapides du jeu.


Les événements dans les stades

Quatre compétitions sont organisées dans les stades de San Andreas. Elles doivent toutes être remportées pour atteindre 100 %.

8-Track

Lieu : Los Santos Forum
Véhicule : Hotring Racer

CJ participe à une course sur un circuit en forme de huit. Les croisements et les collisions rendent l’épreuve particulièrement dangereuse.


Blood Bowl

Lieu : Corvin Stadium, San Fierro

CJ doit traverser des points de passage dans une arène tout en affrontant de nombreux véhicules adverses.

Chaque point récupéré ajoute du temps au chronomètre.


Dirt Track

Lieu : Blackfield Stadium, Las Venturas
Véhicule : Sanchez

Cette course de motocross se déroule sur un circuit en terre composé de virages serrés et de nombreuses bosses.


Kickstart

Lieu : Blackfield Stadium, Las Venturas
Véhicule : Sanchez

CJ doit récupérer des marqueurs placés sur des rampes, des plateformes et différents obstacles avant la fin du temps imparti.

Dirt Track et Kickstart ne sont pas toujours disponibles le même jour dans le stade.


Les défis de véhicules

Trois séries de défis doivent être terminées pour atteindre 100 %.

Défi BMX

Lieu : skatepark de Glen Park, Los Santos

CJ doit récupérer 19 marqueurs répartis dans le skatepark.

Certains sont placés sur des rampes ou des structures nécessitant une compétence élevée en vélo.


Défi NRG-500

Lieu : docks d’Easter Basin, San Fierro

Cette épreuve demande de récupérer 18 marqueurs avec une NRG-500.

Plusieurs marqueurs sont suspendus au-dessus des cales sèches et ne peuvent être atteints qu’en utilisant les rampes à grande vitesse.


Défi du mont Chiliad

Le sommet du mont Chiliad accueille trois courses de VTT :

  • Scotch Bonnet Yellow Route ;
  • Birdseye Winder ;
  • Cobra Run.

Les trois parcours doivent être remportés pour valider l’activité.


Le stand de tir d’Ammu-Nation

Certaines boutiques Ammu-Nation possèdent un stand de tir.

Quatre catégories d’armes sont utilisées :

  • pistolet ;
  • Micro SMG ;
  • fusil à pompe ;
  • AK-47.

Chaque catégorie comprend trois manches. CJ doit détruire les cibles plus rapidement que ses adversaires.

Terminer les quatre épreuves est nécessaire pour les 100 %. L’activité améliore également plus rapidement la compétence de CJ avec les armes concernées.


Les salles de sport

CJ peut s’entraîner dans les salles de sport de Los Santos, San Fierro et Las Venturas.

Les différents appareils permettent de développer :

  • la musculature ;
  • l’endurance ;
  • la force physique.

Les exercices disponibles comprennent :

  • tapis de course ;
  • vélo d’appartement ;
  • développé couché ;
  • haltères.

Un entraînement excessif oblige CJ à attendre avant de pouvoir utiliser de nouveau les appareils.


Les styles de combat

Chaque salle de sport possède un entraîneur pouvant apprendre à CJ un style de combat particulier :

  • boxe à Los Santos ;
  • arts martiaux à San Fierro ;
  • kick-boxing à Las Venturas.

CJ doit d’abord vaincre l’entraîneur pour apprendre ses nouvelles attaques.

Maîtriser les trois styles est nécessaire pour atteindre une progression de 100 %.


Le basket-ball

Des terrains et des ballons de basket sont disponibles dans plusieurs quartiers, notamment près de Grove Street.

CJ peut :

  • dribbler ;
  • viser le panier ;
  • tenter des tirs à différentes distances ;
  • réaliser une série de lancers dans un temps limité.

Le basket-ball est entièrement facultatif et ne compte pas dans la progression vers les 100 %.


Le billard

CJ peut jouer au billard dans certains bars.

Le joueur choisit le montant de sa mise, puis affronte un adversaire en tentant de rentrer toutes ses boules avant lui.

Les parties de billard permettent de gagner ou perdre de l’argent, mais elles ne sont pas nécessaires pour les 100 %.


La danse

Les clubs de San Andreas proposent un mini-jeu de danse.

Le joueur doit reproduire les commandes affichées à l’écran en respectant le rythme de la musique.

Un système similaire est utilisé pendant les compétitions de lowriders, où les suspensions hydrauliques de la voiture doivent être actionnées au bon moment.


Les casinos et jeux d’argent

Las Venturas permet de participer à différents jeux de casino :

  • blackjack ;
  • roulette ;
  • machines à sous ;
  • vidéo poker ;
  • roue de la fortune ;
  • craps.

La somme maximale pouvant être misée dépend de la compétence de jeu de CJ.

Gagner augmente progressivement cette compétence et permet d’accéder à des tables proposant des mises plus importantes.

CJ peut également parier sur des courses hippiques virtuelles dans les établissements Inside Track Betting. Les jeux d’argent sont facultatifs et ne comptent pas dans la progression vers les 100 %.


Les jeux d’arcade

Plusieurs bornes d’arcade peuvent être utilisées dans les bars, commerces et planques.

Les jeux disponibles comprennent notamment :

  • Go Go Space Monkey ;
  • Duality ;
  • Let’s Get Ready to Bumble ;
  • They Crawled from Uranus.

Le magasin Zero RC contient également Beefy Baron, un mini-jeu dans lequel le joueur contrôle un avion radiocommandé armé.

Ces activités sont entièrement facultatives.


Les triathlons Beat the Cock!

Deux triathlons deviennent accessibles pendant certains week-ends du jeu.

CJ doit enchaîner :

  1. une épreuve de natation ;
  2. une course à vélo ;
  3. une course à pied.

Les parcours se trouvent à Santa Maria Beach et à Palomino Creek. Ils demandent une endurance importante et sont plus faciles après avoir amélioré les caractéristiques physiques de CJ.

Les triathlons ne sont pas nécessaires pour atteindre 100 %.


Les petites amies

CJ peut entretenir une relation avec six femmes :

  • Denise Robinson ;
  • Helena Wankstein ;
  • Michelle Cannes ;
  • Katie Zhan ;
  • Barbara Schternvart ;
  • Millie Perkins.

Chaque petite amie possède ses propres préférences concernant :

  • l’apparence physique de CJ ;
  • ses vêtements ;
  • les restaurants ;
  • les bars ;
  • les promenades en voiture ;
  • les activités proposées pendant les rendez-vous.

Améliorer une relation permet d’obtenir des vêtements, des véhicules ou différents avantages. Les rendez-vous ne sont pas nécessaires pour atteindre 100 %.


Les guerres de gangs

Après avoir débloqué la conquête des territoires, CJ peut provoquer une guerre de gangs dans une zone contrôlée par les Ballas ou les Los Santos Vagos.

Pour lancer une guerre, il doit éliminer plusieurs membres du gang rival dans leur propre territoire.

CJ doit ensuite repousser trois vagues d’ennemis. En cas de victoire, le quartier passe sous le contrôle des Grove Street Families.

Les territoires contrôlés peuvent être attaqués et doivent alors être défendus. La conquête complète de la carte n’est cependant pas nécessaire pour obtenir 100 %.


Les missions de coursier

Trois commerces proposent des activités de livraison :

  • Roboi’s Food Mart à Los Santos, avec un BMX ;
  • Hippy Shopper à San Fierro, avec une Freeway ;
  • Burger Shot à Las Venturas, avec un Faggio.

CJ doit livrer des colis à différents clients en les lançant depuis son véhicule.

Chaque activité comprend quatre niveaux. Les trois séries sont nécessaires pour les 100 % et transforment les commerces concernés en propriétés générant de l’argent.


Les missions de camionnage

Lieu : RS Haul, Flint County
Nombre de missions : huit
Nécessaire pour les 100 % : oui

Les missions de camionnage demandent de transporter différentes cargaisons à travers San Andreas.

Certaines doivent être livrées :

  • avant la fin d’un chronomètre ;
  • sans endommager la marchandise ;
  • avec un indice de recherche ;
  • en combinant plusieurs contraintes.

Après les huit livraisons, RS Haul devient une propriété générant régulièrement de l’argent.


Les missions de la carrière

Lieu : Hunter Quarry, Bone County
Nombre de missions : sept
Nécessaire pour les 100 % : oui

Ces activités utilisent différents véhicules industriels, notamment :

  • Dumper ;
  • Bulldozer ;
  • camion-benne ;
  • explosifs.

CJ doit déplacer des rochers, transporter des charges, éliminer des obstacles et effectuer différentes opérations dans la carrière.

Après les sept missions, Hunter Quarry devient une propriété rentable.


Le service de voiturier

Lieu : hôtel Vank Hoff, San Fierro
Nombre de niveaux : cinq
Nécessaire pour les 100 % : oui

CJ travaille comme voiturier et doit garer les voitures des clients dans le parking souterrain de l’hôtel.

La récompense dépend de la rapidité et de l’état du véhicule.

Après le cinquième niveau, l’hôtel devient une propriété générant de l’argent.


Les exportations et importations

Après avoir débloqué les docks d’Easter Basin, CJ peut rechercher les véhicules inscrits sur trois listes.

Chaque liste comprend dix véhicules, soit 30 véhicules à exporter au total.

Le montant reçu dépend de l’état du véhicule lors de sa livraison.

Une fois un véhicule exporté, CJ peut également en importer certains jours de la semaine en utilisant le tableau situé près de la grue.

Terminer les trois listes est nécessaire pour atteindre 100 %.


Les objets à collectionner

San Andreas possède quatre grandes séries d’objets à trouver :

  • 100 tags à recouvrir à Los Santos ;
  • 50 photographies à prendre à San Fierro ;
  • 50 fers à cheval à récupérer à Las Venturas ;
  • 50 huîtres réparties dans les zones aquatiques.

Ces quatre collections sont nécessaires pour atteindre 100 % et débloquent différentes récompenses, notamment de l’argent, des armes ou des avantages permanents.


Les cascades uniques

San Andreas compte de nombreux sauts uniques à réaliser avec une voiture ou une moto.

Un ralenti cinématique se déclenche lorsque CJ emprunte correctement l’une des rampes prévues. Une récompense financière est accordée après chaque saut réussi.

Les cascades uniques ne sont pas nécessaires pour les 100 %.


Activités nécessaires pour atteindre 100 %

Activité Condition
Ambulancier Terminer le niveau 12
Pompier Terminer le niveau 12
Justicier Terminer le niveau 12
Taxi Effectuer 50 courses
Proxénétisme Terminer le niveau 10
Train de marchandises Terminer les deux niveaux
Écoles Obtenir au moins le bronze partout
Courses Remporter les 25 épreuves
Stades Remporter les quatre événements
Défis de véhicules Terminer BMX, NRG-500 et Chiliad
Stand de tir Terminer les quatre catégories
Styles de combat Apprendre les trois styles
Coursiers Terminer les trois séries
Camionnage Terminer les huit missions
Carrière Terminer les sept missions
Voiturier Terminer les cinq niveaux
Exportations Livrer les 30 véhicules
Collections Terminer les quatre collections

Les cambriolages, le basket-ball, le billard, les rendez-vous, les jeux d’argent, les triathlons et les cascades uniques restent facultatifs.