Grand Theft Auto : les villes

 

 

Liberty City

Présentation

Liberty City est la première ville accessible dans Grand Theft Auto.

Cette première version est beaucoup plus directement inspirée de New York que celle de GTA III. Elle reprend une organisation géographique proche de la métropole américaine, avec :

  • une île centrale inspirée de Manhattan ;
  • une grande zone orientale évoquant Brooklyn et Queens ;
  • une zone située au nord-est inspirée du Bronx ;
  • une partie occidentale représentant le New Jersey ;
  • plusieurs petites îles reliées par des ponts.

Liberty City comprend 20 quartiers, ce qui en fait la ville possédant le plus grand nombre de districts dans le jeu.

Chapitres

La campagne commence avec deux chapitres :

  1. Gangsta Bang
  2. Heist Almighty

Après avoir atteint l’objectif financier du premier chapitre, le joueur recommence sur la même carte avec de nouveaux contrats. Terminer Heist Almighty débloque San Andreas.


Central Island

La grande île centrale est l’équivalent de Manhattan.

Elle comprend les quartiers suivants :

  • Island City ;
  • Island Heights ;
  • No Law ;
  • Park.

Island City

Island City représente le centre commercial et financier de Liberty City.

Le quartier contient de nombreux immeubles, des rues très fréquentées et plusieurs points utilisés pendant les missions. Il constitue l’un des secteurs les plus denses de la carte.

Island Heights

Island Heights se trouve dans la partie supérieure de l’île centrale.

Son nom s’inspire de Washington Heights. Le quartier est relié aux autres parties de la ville par plusieurs routes et ponts.

No Law

No Law est situé à l’extrémité nord de Central Island.

Le nom du quartier résume son atmosphère : il s’agit d’une zone urbaine particulièrement dangereuse, inspirée d’Inwood.

Park

Park occupe une grande partie du centre de l’île.

Il représente Central Park et constitue l’une des rares grandes zones vertes de cette Liberty City très urbanisée.


Brocklyn et Kings

La grande partie orientale de la ville s’inspire principalement de Brooklyn et de Queens.

Elle comprend :

  • Ardler ;
  • Brocklyn ;
  • Brocklyn Docks ;
  • Estoria ;
  • Kings ;
  • Tellberg.

Brocklyn

Brocklyn est une parodie directe de Brooklyn.

Le quartier rassemble des zones résidentielles, des rues commerçantes et de nombreux axes reliant l’est de la ville à Central Island.

Brocklyn Docks

Brocklyn Docks est la grande zone portuaire de Liberty City.

Le secteur comprend des entrepôts, des quais, des grues et plusieurs routes industrielles utilisées pendant les missions.

Kings

Kings est inspiré de Queens, dont le comté porte officiellement le nom de Kings County dans la réalité.

Le quartier occupe une partie importante du sud-est de la carte.

Estoria

Estoria reprend le nom d’Astoria.

Cette zone se situe dans la partie nord-est de la grande masse terrestre orientale.

Tellberg

Tellberg est inspiré de Williamsburg.

Il relie plusieurs quartiers de Brocklyn et se trouve à proximité des zones portuaires.

Ardler

Ardler est inspiré d’Arverne, dans Queens.

Il forme une zone côtière entourée de plusieurs bras de mer.


Brix et Island View

Le nord-est de Liberty City comprend :

  • Brix ;
  • Island View.

Brix

Brix est la version parodique du Bronx.

Cette zone dense et populaire se trouve au nord-est de la ville et possède plusieurs voies reliant Island View à Central Island.

Island View

Island View est inspiré de Soundview.

Le quartier se situe au bord de l’eau et permet de rejoindre les petites îles ainsi que les zones orientales de Liberty City.


New Guernsey

La partie occidentale de la carte représente l’État fictif de New Guernsey, parodie du New Jersey.

Bien que présentée comme un État distinct, cette zone appartient à l’aire métropolitaine de Liberty City et reste intégrée à la même carte.

Elle comprend :

  • Eaglewood ;
  • Hackenslash ;
  • Fort Law ;
  • Schlechberg ;
  • Guernsey City.

Guernsey City

Guernsey City s’inspire de Jersey City.

Elle constitue la principale zone urbaine située face à Central Island.

Hackenslash

Hackenslash est une parodie de Hackensack.

Le quartier se trouve dans le nord de New Guernsey.

Eaglewood

Eaglewood s’inspire d’Englewood.

Cette zone résidentielle occupe la partie nord-est de New Guernsey.

Fort Law

Fort Law reprend le principe de Fort Lee.

Il se situe près des voies permettant de rejoindre la partie centrale de Liberty City.

Schlechberg

Schlechberg est inspiré de Guttenberg, dans le New Jersey.

Le quartier se trouve le long du fleuve séparant New Guernsey de Central Island.


Les petites îles

Law Island

Law Island est inspirée de Randall’s Island et de Wards Island.

Elle est située entre plusieurs grandes parties de Liberty City et sert de point de passage entre les différents quartiers.

Nixon Island

Nixon Island reprend la position de Roosevelt Island.

Cette île étroite se trouve entre Central Island et les quartiers orientaux. Son nom pourrait faire référence à l’ancien président américain Richard Nixon.


Réseau ferroviaire

Liberty City possède une ligne de train formant une boucle autour de plusieurs quartiers.

Le réseau alterne entre des voies aériennes et souterraines et permet de voyager rapidement dans la ville. Les ponts restent néanmoins essentiels pour rejoindre les différentes masses terrestres.


San Andreas

Présentation

Dans le premier Grand Theft Auto, San Andreas est une ville, et non un État comprenant Los Santos, San Fierro et Las Venturas.

Cette première version est directement inspirée de San Francisco. Elle est débloquée après les deux chapitres de Liberty City et comprend 17 quartiers.

La ville est reconnaissable à :

  • ses rues en pente ;
  • son grand pont rouge inspiré du Golden Gate Bridge ;
  • son quartier chinois ;
  • ses docks ;
  • ses lignes de tramway ;
  • ses collines ;
  • ses quartiers côtiers.

Les tramways visibles dans les rues font partie du décor et ne peuvent pas être utilisés comme le train de Liberty City.

Chapitres

San Andreas accueille les deux chapitres suivants :

  1. Mandarin Mayhem
  2. Tequila Slammer

Terminer le deuxième chapitre permet de débloquer Vice City.


Organisation de la ville

San Andreas est divisée entre deux masses terrestres principales.

La grande partie nord contient l’essentiel de la ville. Elle est traversée d’est en ouest par Aye Valley, qui sépare les quartiers du nord de ceux du sud.

Une deuxième partie, située au sud-est, contient le quartier de Sunview.


Quartiers du nord

Richman

Richman est inspiré du Richmond District.

Il s’agit d’un quartier situé dans la partie occidentale de la ville, à proximité de la côte.

Telephone Hill

Telephone Hill est la version parodique de Telegraph Hill.

Le quartier se trouve sur les hauteurs et évoque les rues pentues de San Francisco.

Wood Hill

Wood Hill est inspiré de Nob Hill.

Il s’agit d’un secteur urbain et résidentiel situé dans la partie nord de San Andreas.

Soviet Hill

Soviet Hill parodie Russian Hill.

Le quartier reprend notamment le principe de Lombard Street, célèbre pour ses virages très serrés et sa forte pente.

Sunrise

Sunrise est inspiré du Sunset District.

Il occupe une partie de l’ouest de la carte et rassemble principalement des rues résidentielles.

Atlantic Heights

Atlantic Heights est la version fictive de Pacific Heights.

Le quartier se trouve dans une zone élevée et résidentielle de San Andreas.


Aye Valley

Aye Valley traverse le centre de la principale masse terrestre.

Inspiré de Noe Valley, le quartier forme une séparation naturelle entre les zones nord et sud de la ville.

Plusieurs axes routiers permettent de traverser cette vallée et de rejoindre rapidement les deux parties de San Andreas.


Quartiers du sud

Eagleside

Eagleside est inspiré d’Ingleside.

Le quartier se situe dans le sud-ouest de la ville.

Excalibur

Excalibur parodie Excelsior.

Cette zone résidentielle se trouve à proximité d’Eagleside et des quartiers centraux.

Glen Wood

Glen Wood reprend le nom de Glen Park.

Le quartier relie plusieurs zones résidentielles à Aye Valley.

Potato

Potato est inspiré de Potrero Hill.

Le secteur se trouve à proximité des docks et des quartiers industriels.

Chinatown

Chinatown est l’un des quartiers les plus reconnaissables de San Andreas.

Il occupe une place importante dans plusieurs missions et représente la forte influence des organisations criminelles asiatiques dans la ville.

Market

Market est inspiré de Market Street, l’un des grands axes de San Francisco.

Le quartier forme une zone commerciale importante.

Marina

Marina se trouve près de la côte et des installations portuaires.

Sailor’s Wharf

Sailor’s Wharf est la version fictive de Fisherman’s Wharf.

La zone contient des quais, des entrepôts et différentes installations situées au bord de l’eau.

Woodside

Woodside est inspiré de Parkside.

Il constitue une zone principalement résidentielle située dans la partie méridionale de la ville.


Sunview

Sunview occupe la masse terrestre située au sud-est.

Il s’agit du seul quartier séparé de la partie principale de San Andreas. Il est relié à la ville par de grands axes routiers et par le pont rouge emblématique.

Le quartier est inspiré de Cow Hollow, même si sa position géographique diffère fortement de celle de son équivalent réel.


Le grand pont rouge

Le grand pont de San Andreas est directement inspiré du Golden Gate Bridge.

Il constitue l’un des premiers monuments reconnaissables de l’histoire de la série et préfigure les nombreuses versions de San Francisco qui apparaîtront ensuite, notamment San Fierro dans GTA: San Andreas.


Vice City

Présentation

Vice City est la troisième et dernière ville du jeu.

Elle est inspirée de Miami et du sud de la Floride. Cette première version possède une structure géographique assez proche de la région réelle, avec :

  • une grande partie continentale ;
  • une péninsule située au nord-est ;
  • plusieurs zones côtières ;
  • une grande plage ;
  • une petite île militaire.

Vice City possède 10 quartiers nommés, auxquels s’ajoute une île sans nom abritant une base militaire.

Chapitres

La dernière partie de la campagne comprend :

  1. Bent Cop Blues
  2. Rasta Blasta

Rasta Blasta constitue le dernier chapitre du jeu principal.


Vice Beach

Vice Beach représente la grande zone côtière située à l’est et au nord-est.

Le quartier comprend :

  • de longues plages ;
  • des hôtels ;
  • des routes côtières ;
  • des résidences luxueuses ;
  • plusieurs ponts reliant la péninsule au continent.

Cette première Vice Beach est plus vaste et moins densément construite que celle de GTA: Vice City.


Felicity

Felicity constitue le principal centre urbain de Vice City.

Le quartier est inspiré du centre de Miami et de North Miami Beach. Il contient de nombreux immeubles, des routes importantes et plusieurs lieux utilisés pendant les dernières missions du jeu.


Miramire

Miramire se trouve dans la partie continentale de Vice City.

Le quartier possède principalement des rues résidentielles et commerciales et participe au caractère plus étendu de cette version de la ville.


Little Dominica

Little Dominica est un quartier marqué par l’influence des communautés caribéennes.

Il est présenté comme l’une des zones les plus dangereuses de Vice City et apparaît dans plusieurs affrontements impliquant des gangs.


Little Bogota

Little Bogota représente la communauté colombienne de Vice City.

Le quartier est étroitement associé au trafic de drogue et à la criminalité organisée.

Le nom sera réutilisé sous une forme proche avec Little Havana et Little Haiti dans les jeux ultérieurs.


Coral City

Coral City est une zone de l’est de la ville inspirée des différents quartiers et municipalités du comté de Miami-Dade.

Elle comprend des secteurs résidentiels ainsi que plusieurs routes reliant le centre aux zones côtières.


Vice Shores

Vice Shores se trouve à proximité du littoral.

Le quartier mélange des résidences, des routes côtières et des espaces moins densément urbanisés.


Greek Heights

Greek Heights représente l’une des différentes communautés européennes installées à Vice City.

Le quartier se trouve dans la grande partie continentale de la carte.


Richman Heights

Richman Heights est un secteur résidentiel plus aisé.

Il comprend des rues moins denses et plusieurs grandes propriétés.


Banana Grove

Banana Grove occupe une partie de l’ouest ou du sud-ouest de la carte.

La zone est moins urbanisée que Felicity ou Little Bogota et comprend de nombreux espaces résidentiels ainsi que des routes périphériques.


L’île militaire

Une petite île sans nom se trouve au sud de Vice Beach.

Elle abrite une base militaire et plusieurs véhicules appartenant aux forces armées. L’accès peut devenir particulièrement dangereux lorsque le joueur possède un indice de recherche élevé.


Le réseau ferroviaire

Comme Liberty City, Vice City dispose d’une ligne de train formant une boucle.

Le réseau traverse la partie continentale et la péninsule et permet de se déplacer rapidement entre plusieurs quartiers.