GTA III : les planques

 

 

Planque de Portland

  • Quartier : Red Light District
  • Île : Portland
  • Déblocage : Give Me Liberty
  • Prix : gratuite
  • Capacité du garage : 1 véhicule

La première planque de Claude se trouve dans une ruelle du Red Light District, derrière les principaux bâtiments du quartier.

Elle est découverte dès le début du jeu, lorsque Claude et 8-Ball s’y rendent après leur évasion. La planque devient utilisable à la fin de la mission d’introduction Give Me Liberty.

Caractéristiques

La planque comprend :

  • un point de sauvegarde ;
  • un garage pour un véhicule ;
  • une batte de baseball ;
  • les armes et objets débloqués pendant la partie.

Son garage est le plus petit des trois. Il est donc préférable d’y conserver uniquement un véhicule rare, résistant ou particulièrement utile.

Emplacement

La planque se trouve à proximité :

  • du Sex Club Seven de Luigi ;
  • de Hepburn Heights ;
  • de Chinatown ;
  • du pont Callahan ;
  • des principaux axes de Portland.

Sa position facilite les premières missions, mais elle devient plus dangereuse après que la famille Leone commence à attaquer Claude dans Saint Mark’s.


Planque de Staunton Island

  • Quartier : Belleville Park
  • Île : Staunton Island
  • Déblocage : Last Requests
  • Prix : gratuite
  • Capacité du garage : 2 véhicules

La deuxième planque est située à Belleville Park, dans la partie centrale de Staunton Island.

Elle devient disponible après Last Requests, lorsque Claude quitte Portland avec Maria et Asuka Kasen. Elle est automatiquement débloquée et ne nécessite aucun achat.

Caractéristiques

Cette planque possède :

  • un point de sauvegarde ;
  • un garage pouvant conserver deux véhicules ;
  • une batte de baseball ;
  • les récompenses débloquées dans les autres refuges.

Son garage plus large permet de conserver simultanément une voiture rapide et un véhicule adapté aux missions secondaires.

Emplacement

La planque bénéficie d’une position centrale, à proximité :

  • de Belleville Park ;
  • du centre commercial ;
  • de l’hôpital ;
  • du commissariat ;
  • de Newport ;
  • de Torrington ;
  • des routes menant vers Portland et Shoreside Vale.

Elle constitue généralement la planque la plus pratique pour explorer Liberty City, car Staunton Island est située entre les deux autres îles.


Planque de Shoreside Vale

  • Quartier : Wichita Gardens
  • Île : Shoreside Vale
  • Déblocage : A Drop in the Ocean
  • Prix : gratuite
  • Capacité du garage : 3 véhicules

La troisième et dernière planque de Claude est située à Wichita Gardens, dans un complexe résidentiel de Shoreside Vale.

Elle devient accessible après la mission A Drop in the Ocean, qui ouvre officiellement la dernière partie de Liberty City.

Caractéristiques

La planque de Shoreside Vale comprend :

  • un point de sauvegarde ;
  • le plus grand garage du jeu ;
  • une capacité de trois véhicules ;
  • une batte de baseball ;
  • toutes les récompenses précédemment débloquées.

Son garage en fait le meilleur refuge pour les joueurs souhaitant conserver plusieurs véhicules rares.

Emplacement

La planque se trouve à proximité :

  • des immeubles de Wichita Gardens ;
  • du téléphone de D-Ice ;
  • du tunnel Porter ;
  • de Cedar Grove ;
  • de Pike Creek ;
  • de l’aéroport Francis International.

Shoreside Vale possède de nombreux dénivelés, routes superposées et accès indirects. La planque peut donc sembler moins facile à rejoindre que celles de Portland et Staunton Island.


Tableau des trois planques

Planque Quartier Mission de déblocage Garage
Portland Red Light District Give Me Liberty 1 véhicule
Staunton Island Belleville Park Last Requests 2 véhicules
Shoreside Vale Wichita Gardens A Drop in the Ocean 3 véhicules

Les trois propriétés sont gratuites et sont automatiquement attribuées à Claude pendant l’histoire.


Récompenses des paquets cachés

Liberty City contient 100 paquets cachés.

Chaque tranche de dix paquets débloque une nouvelle arme ou un nouvel équipement devant toutes les planques. Les récompenses restent ensuite disponibles pour permettre à Claude de reconstituer facilement son arsenal.

Paquets récupérés Récompense dans les planques
10 Pistolet
20 Uzi
30 Grenades
40 Fusil à pompe
50 Protection pare-balles
60 Cocktails Molotov
70 AK-47
80 Fusil de précision
90 M16
100 Lance-roquettes et 1 000 000 $

La récupération des 100 paquets permet ainsi de disposer gratuitement de presque tout l’arsenal du jeu devant chaque refuge.


Récompenses des missions d’ambulancier

Les missions d’ambulancier permettent de débloquer deux objets devant les planques :

Objectif Récompense
Secourir 35 patients Santé disponible devant toutes les planques
Secourir 70 patients Pilule d’adrénaline disponible devant toutes les planques
Terminer le niveau 12 Course illimitée

La santé restaure les points de vie de Claude, tandis que la pilule d’adrénaline ralentit temporairement l’action. La course illimitée est une capacité permanente et n’apparaît donc pas sous la forme d’un objet.


Récompense des missions de pompier

Pour terminer entièrement l’activité de pompier, Claude doit éteindre :

  • 20 incendies à Portland ;
  • 20 incendies à Staunton Island ;
  • 20 incendies à Shoreside Vale.

Après avoir éteint les 60 incendies nécessaires, un lance-flammes apparaît devant toutes les planques.


Récompenses des missions de justicier

Les missions de justicier permettent de débloquer des pots-de-vin de la police devant les refuges.

Chaque pot-de-vin réduit immédiatement l’indice de recherche de Claude d’une étoile.

Objectif Récompense
10 criminels éliminés à Portland 1 pot-de-vin
20 criminels éliminés à Portland 1 pot-de-vin supplémentaire
10 criminels éliminés à Staunton Island 1 pot-de-vin
20 criminels éliminés à Staunton Island 1 pot-de-vin supplémentaire
10 criminels éliminés à Shoreside Vale 1 pot-de-vin
20 criminels éliminés à Shoreside Vale 1 pot-de-vin supplémentaire

En terminant les objectifs sur les trois îles, Claude peut disposer de six pots-de-vin devant chaque planque.


Tous les objets pouvant apparaître

Après avoir accompli l’ensemble des objectifs correspondants, chaque planque peut proposer :

  • une batte de baseball ;
  • un pistolet ;
  • un Uzi ;
  • des grenades ;
  • un fusil à pompe ;
  • une protection pare-balles ;
  • des cocktails Molotov ;
  • un AK-47 ;
  • un fusil de précision ;
  • un M16 ;
  • un lance-roquettes ;
  • un lance-flammes ;
  • une recharge de santé ;
  • une pilule d’adrénaline ;
  • jusqu’à six pots-de-vin de la police.

Les refuges deviennent ainsi de véritables points de ravitaillement pour préparer les dernières missions et les activités secondaires.