GTA III : les planques
Planque de Portland
- Quartier : Red Light District
- Île : Portland
- Déblocage : Give Me Liberty
- Prix : gratuite
- Capacité du garage : 1 véhicule
La première planque de Claude se trouve dans une ruelle du Red Light District, derrière les principaux bâtiments du quartier.
Elle est découverte dès le début du jeu, lorsque Claude et 8-Ball s’y rendent après leur évasion. La planque devient utilisable à la fin de la mission d’introduction Give Me Liberty.
Caractéristiques
La planque comprend :
- un point de sauvegarde ;
- un garage pour un véhicule ;
- une batte de baseball ;
- les armes et objets débloqués pendant la partie.
Son garage est le plus petit des trois. Il est donc préférable d’y conserver uniquement un véhicule rare, résistant ou particulièrement utile.
Emplacement
La planque se trouve à proximité :
- du Sex Club Seven de Luigi ;
- de Hepburn Heights ;
- de Chinatown ;
- du pont Callahan ;
- des principaux axes de Portland.
Sa position facilite les premières missions, mais elle devient plus dangereuse après que la famille Leone commence à attaquer Claude dans Saint Mark’s.
Planque de Staunton Island
- Quartier : Belleville Park
- Île : Staunton Island
- Déblocage : Last Requests
- Prix : gratuite
- Capacité du garage : 2 véhicules
La deuxième planque est située à Belleville Park, dans la partie centrale de Staunton Island.
Elle devient disponible après Last Requests, lorsque Claude quitte Portland avec Maria et Asuka Kasen. Elle est automatiquement débloquée et ne nécessite aucun achat.
Caractéristiques
Cette planque possède :
- un point de sauvegarde ;
- un garage pouvant conserver deux véhicules ;
- une batte de baseball ;
- les récompenses débloquées dans les autres refuges.
Son garage plus large permet de conserver simultanément une voiture rapide et un véhicule adapté aux missions secondaires.
Emplacement
La planque bénéficie d’une position centrale, à proximité :
- de Belleville Park ;
- du centre commercial ;
- de l’hôpital ;
- du commissariat ;
- de Newport ;
- de Torrington ;
- des routes menant vers Portland et Shoreside Vale.
Elle constitue généralement la planque la plus pratique pour explorer Liberty City, car Staunton Island est située entre les deux autres îles.
Planque de Shoreside Vale
- Quartier : Wichita Gardens
- Île : Shoreside Vale
- Déblocage : A Drop in the Ocean
- Prix : gratuite
- Capacité du garage : 3 véhicules
La troisième et dernière planque de Claude est située à Wichita Gardens, dans un complexe résidentiel de Shoreside Vale.
Elle devient accessible après la mission A Drop in the Ocean, qui ouvre officiellement la dernière partie de Liberty City.
Caractéristiques
La planque de Shoreside Vale comprend :
- un point de sauvegarde ;
- le plus grand garage du jeu ;
- une capacité de trois véhicules ;
- une batte de baseball ;
- toutes les récompenses précédemment débloquées.
Son garage en fait le meilleur refuge pour les joueurs souhaitant conserver plusieurs véhicules rares.
Emplacement
La planque se trouve à proximité :
- des immeubles de Wichita Gardens ;
- du téléphone de D-Ice ;
- du tunnel Porter ;
- de Cedar Grove ;
- de Pike Creek ;
- de l’aéroport Francis International.
Shoreside Vale possède de nombreux dénivelés, routes superposées et accès indirects. La planque peut donc sembler moins facile à rejoindre que celles de Portland et Staunton Island.
Tableau des trois planques
| Planque | Quartier | Mission de déblocage | Garage |
| Portland | Red Light District | Give Me Liberty | 1 véhicule |
| Staunton Island | Belleville Park | Last Requests | 2 véhicules |
| Shoreside Vale | Wichita Gardens | A Drop in the Ocean | 3 véhicules |
Les trois propriétés sont gratuites et sont automatiquement attribuées à Claude pendant l’histoire.
Récompenses des paquets cachés
Liberty City contient 100 paquets cachés.
Chaque tranche de dix paquets débloque une nouvelle arme ou un nouvel équipement devant toutes les planques. Les récompenses restent ensuite disponibles pour permettre à Claude de reconstituer facilement son arsenal.
| Paquets récupérés | Récompense dans les planques |
| 10 | Pistolet |
| 20 | Uzi |
| 30 | Grenades |
| 40 | Fusil à pompe |
| 50 | Protection pare-balles |
| 60 | Cocktails Molotov |
| 70 | AK-47 |
| 80 | Fusil de précision |
| 90 | M16 |
| 100 | Lance-roquettes et 1 000 000 $ |
La récupération des 100 paquets permet ainsi de disposer gratuitement de presque tout l’arsenal du jeu devant chaque refuge.
Récompenses des missions d’ambulancier
Les missions d’ambulancier permettent de débloquer deux objets devant les planques :
| Objectif | Récompense |
| Secourir 35 patients | Santé disponible devant toutes les planques |
| Secourir 70 patients | Pilule d’adrénaline disponible devant toutes les planques |
| Terminer le niveau 12 | Course illimitée |
La santé restaure les points de vie de Claude, tandis que la pilule d’adrénaline ralentit temporairement l’action. La course illimitée est une capacité permanente et n’apparaît donc pas sous la forme d’un objet.
Récompense des missions de pompier
Pour terminer entièrement l’activité de pompier, Claude doit éteindre :
- 20 incendies à Portland ;
- 20 incendies à Staunton Island ;
- 20 incendies à Shoreside Vale.
Après avoir éteint les 60 incendies nécessaires, un lance-flammes apparaît devant toutes les planques.
Récompenses des missions de justicier
Les missions de justicier permettent de débloquer des pots-de-vin de la police devant les refuges.
Chaque pot-de-vin réduit immédiatement l’indice de recherche de Claude d’une étoile.
| Objectif | Récompense |
| 10 criminels éliminés à Portland | 1 pot-de-vin |
| 20 criminels éliminés à Portland | 1 pot-de-vin supplémentaire |
| 10 criminels éliminés à Staunton Island | 1 pot-de-vin |
| 20 criminels éliminés à Staunton Island | 1 pot-de-vin supplémentaire |
| 10 criminels éliminés à Shoreside Vale | 1 pot-de-vin |
| 20 criminels éliminés à Shoreside Vale | 1 pot-de-vin supplémentaire |
En terminant les objectifs sur les trois îles, Claude peut disposer de six pots-de-vin devant chaque planque.
Tous les objets pouvant apparaître
Après avoir accompli l’ensemble des objectifs correspondants, chaque planque peut proposer :
- une batte de baseball ;
- un pistolet ;
- un Uzi ;
- des grenades ;
- un fusil à pompe ;
- une protection pare-balles ;
- des cocktails Molotov ;
- un AK-47 ;
- un fusil de précision ;
- un M16 ;
- un lance-roquettes ;
- un lance-flammes ;
- une recharge de santé ;
- une pilule d’adrénaline ;
- jusqu’à six pots-de-vin de la police.
Les refuges deviennent ainsi de véritables points de ravitaillement pour préparer les dernières missions et les activités secondaires.