À seulement neuf jours de la sortie de Grand Theft Auto VI, Rockstar Games vient de dévoiler plusieurs informations importantes concernant les performances et la compatibilité de son prochain jeu. Au programme : un objectif de 30 images par seconde sur consoles, des améliorations graphiques exclusives à la PlayStation 5 Pro et une surprise de taille pour les joueurs Xbox One, qui pourront découvrir GTA VI grâce au Xbox Cloud Gaming !
Le compte à rebours est officiellement lancé !
Ce mardi 10 novembre 2026, Rockstar Games a publié une nouvelle communication accompagnant l'ouverture du préchargement de Grand Theft Auto VI sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Mais au-delà du téléchargement anticipé, le studio a surtout apporté des précisions très attendues sur les performances du jeu et les plateformes permettant d'en profiter.
GTA VI sera jouable sur Xbox One grâce au Xbox Cloud Gaming !
C'est probablement l'annonce la plus surprenante de cette communication.
Grand Theft Auto VI sera accessible sur Xbox One dès son lancement, le 19 novembre 2026, grâce au Xbox Cloud Gaming.
Alors que le jeu a été développé pour les consoles de génération actuelle, Rockstar Games confirme que les possesseurs d'une Xbox One pourront également parcourir Vice City et l'État de Leonida en utilisant le streaming.
Attention toutefois : il ne s'agit pas d'une véritable version Xbox One.
Le jeu ne sera pas installé et exécuté directement sur l'ancienne console de Microsoft. Il fonctionnera à distance, sur les infrastructures du Xbox Cloud Gaming, puis sera diffusé sur l'écran du joueur.
Rockstar précise que cette version utilisera les paramètres graphiques de la Xbox Series S.
Cette solution permettra donc aux joueurs équipés d'une Xbox One compatible avec le service de découvrir GTA VI sans nécessairement acheter une Xbox Series X|S.
Une connexion Internet adaptée sera nécessaire
Comme pour les autres jeux disponibles en cloud gaming, la qualité de l'expérience dépendra de plusieurs facteurs :
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La vitesse de la connexion Internet.
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La stabilité du réseau.
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La latence entre le joueur et les serveurs.
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Les conditions techniques du service de streaming.
Rockstar avertit que ces paramètres peuvent influencer les performances d'une manière qui ne concerne pas les versions exécutées localement.
Le Xbox Cloud Gaming sera également proposé sur Xbox Series X|S.
En revanche, cette annonce ne confirme pas la disponibilité du streaming de GTA VI sur PC, navigateur Internet, smartphone ou téléviseur connecté.
Les conditions précises d'accès et d'abonnement devront être vérifiées auprès de Microsoft.
GTA VI vise 30 images par seconde sur consoles
Autre confirmation importante : Rockstar Games annonce un objectif de 30 images par seconde pour Grand Theft Auto VI sur les consoles de génération actuelle.
Le studio explique avoir développé son jeu afin d'exploiter au maximum les capacités matérielles des plateformes concernées.
L'objectif est de préserver la richesse visuelle de Leonida, la densité de ses environnements et le nombre d'éléments présents à l'écran.
Cette décision concerne les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Rockstar ne présente pour le moment aucun mode Performance à 60 images par seconde.
Le studio ne détaille pas non plus de mode spécifique à 40 images par seconde.
Il convient néanmoins de distinguer l'objectif annoncé de 30 FPS d'une garantie de fluidité parfaitement constante dans toutes les situations, qui ne pourra être évaluée qu'avec les premiers tests techniques.
PS5 Pro : PSSR et ombres en ray tracing
Les possesseurs d'une PlayStation 5 Pro bénéficieront d'améliorations visuelles spécifiques.
Rockstar Games confirme notamment deux fonctionnalités importantes.
Une meilleure netteté grâce au PSSR
GTA VI exploitera le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la technologie de reconstruction d'image développée par Sony.
Cette solution permet d'améliorer la netteté de l'image grâce à des techniques de traitement avancées.
L'objectif est d'obtenir un rendu visuel plus précis, notamment sur les écrans à haute résolution.
Des ombres en ray tracing exclusives
Rockstar confirme également que les ombres calculées en ray tracing seront disponibles exclusivement sur PlayStation 5 Pro parmi les versions consoles annoncées.
Cette technologie permet de produire des ombres plus réalistes en simulant certains comportements de la lumière.
Elle pourrait notamment améliorer le rendu des bâtiments, des véhicules, des personnages et de la végétation dans les environnements particulièrement détaillés de Leonida.
En revanche, Rockstar ne confirme pas de mode 60 FPS sur PS5 Pro.
La console bénéficiera donc d'améliorations graphiques annoncées, mais pas d'une fréquence d'images supérieure officiellement garantie.
PlayStation 5 : DualSense, audio 3D et chargements améliorés
La version PlayStation 5 bénéficiera également de fonctionnalités spécifiques à l'écosystème Sony.
Rockstar Games met particulièrement en avant l'intégration de la manette DualSense.
Les joueurs pourront profiter de retours haptiques haute fidélité, permettant de ressentir différentes sensations pendant les phases de conduite, d'exploration et d'action.
Ces fonctionnalités pourront être ajustées dans les paramètres d'accessibilité.
Le jeu exploitera également le Tempest 3D Audio, la technologie audio spatiale de la PlayStation 5.
Cette dernière permettra une localisation plus précise des sons dans l'environnement, notamment dans les rues de Vice City et les différents paysages de Leonida.
Enfin, Rockstar annonce des temps de chargement améliorés grâce aux capacités matérielles de la console.
Comparatif des versions annoncées de GTA VI
| Plateforme | Fonctionnalités annoncées |
|---|---|
| PlayStation 5 | Objectif 30 FPS, DualSense, audio Tempest 3D, chargements améliorés |
| PlayStation 5 Pro | Objectif 30 FPS, PSSR, ombres en ray tracing et fonctionnalités PS5 |
| Xbox Series X | Version native, objectif 30 FPS, Xbox Cloud Gaming |
| Xbox Series S | Version native, objectif 30 FPS, Xbox Cloud Gaming |
| Xbox One | Jouable uniquement via Xbox Cloud Gaming, avec les paramètres graphiques Series S |
Ce tableau reprend les fonctionnalités officiellement annoncées au 10 novembre 2026. Les résolutions exactes et les éventuelles différences détaillées de qualité graphique entre les consoles n'ont pas encore été communiquées.
Le Remote Play sera également pris en charge
Rockstar Games confirme que Grand Theft Auto VI sera compatible avec le Remote Play sur PlayStation et Xbox.
Cette fonctionnalité permet de diffuser à distance un jeu exécuté sur sa propre console vers un appareil compatible.
Il ne faut toutefois pas confondre les deux technologies.
Le Xbox Cloud Gaming exécute le jeu sur des serveurs distants, tandis que le Remote Play utilise la console du joueur comme source du streaming.
La compatibilité Remote Play ne signifie donc pas que GTA VI sera disponible sur tous les appareils via un service de cloud gaming indépendant.
Une nouvelle vidéo avec Tove Lo
Pour accompagner ces annonces, Rockstar Games a également publié une nouvelle vidéo promotionnelle de Grand Theft Auto VI.
Cette séquence utilise le morceau « Blood in Your Eyes » de Tove Lo, issu de Grand Theft Auto VI: The Album.
Le studio poursuit ainsi la présentation de l'univers musical du jeu, qui occupe traditionnellement une place essentielle dans la franchise Grand Theft Auto.
Cette nouvelle vidéo vient compléter les bandes-annonces et les présentations déjà diffusées au cours des derniers mois.
Le préchargement est désormais disponible
Depuis ce mardi 10 novembre, les joueurs ayant précommandé GTA VI en version numérique peuvent commencer à télécharger le jeu sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Les acheteurs d'une édition physique contenant un code de téléchargement peuvent également commencer le préchargement dès réception et activation de leur code.
Rockstar indique qu'il faudra prévoir jusqu'à 212 Go d'espace de stockage disponible, selon la console utilisée.
Le préchargement ne permet pas de lancer le jeu avant son ouverture officielle.
Rendez-vous le 19 novembre 2026 !
Avec ces nouvelles annonces, Rockstar Games apporte enfin des réponses à plusieurs interrogations techniques entourant Grand Theft Auto VI.
L'objectif de 30 FPS est désormais officiel, tandis que la PlayStation 5 Pro bénéficiera d'améliorations graphiques spécifiques.
Mais c'est surtout la prise en charge du Xbox Cloud Gaming sur Xbox One qui constitue la grande surprise de cette communication.
Cette possibilité permettra à une partie des joueurs possédant encore une console de génération précédente de découvrir GTA VI sans disposer d'une Xbox Series X|S.
Grand Theft Auto VI reste attendu le jeudi 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec un accès supplémentaire via Xbox Cloud Gaming sur Xbox One.
Il ne reste désormais plus que quelques jours avant le grand retour à Vice City !


