Fonctionnement des missions
Les téléphones
Les contrats commencent en répondant aux téléphones situés dans les territoires des gangs.
Trois couleurs indiquent la difficulté :
| Téléphone | Difficulté | Respect nécessaire |
|---|---|---|
| Vert | Facile | Faible |
| Jaune | Intermédiaire | Moyen |
| Rouge | Difficile | Élevé |
Chaque gang propose :
- deux missions vertes ;
- trois missions jaunes ;
- deux missions rouges.
Une troisième mission jaune devient disponible après avoir terminé l’une des deux premières. La seconde mission rouge demande généralement de terminer la première.
Le respect
Pour répondre aux téléphones jaunes et rouges, Claude doit posséder suffisamment de respect auprès du gang concerné.
Le respect augmente notamment en :
- terminant les missions du gang ;
- éliminant les membres de l’une de ses factions rivales.
Il diminue lorsque Claude attaque directement l’organisation ou travaille contre elle. Un gang devenu hostile peut attaquer Claude dès qu’il entre dans son territoire.
Les missions échouées peuvent normalement être recommencées.
Les récompenses de base
Le montant est ensuite multiplié par le multiplicateur de score de Claude.
| Secteur | Missions vertes | Missions jaunes | Missions rouges |
| Centre-ville | 20 000 $ | 40 000 $ | 60 000 $ |
| Résidentiel | 30 000 $ | 50 000 $ | 70 000 $ |
| Industriel | 40 000 $ | 60 000 $ | 80 000 $ |
Chaque mission terminée augmente également le multiplicateur utilisé pour calculer les gains obtenus grâce aux prochaines actions.
Mission d’introduction
1. Tutorial!
La mission d’introduction présente les commandes principales de GTA 2.
Claude apprend notamment à :
- se déplacer ;
- voler un véhicule ;
- suivre les flèches de direction ;
- utiliser les téléphones ;
- récupérer une arme ;
- attaquer une cible ;
- utiliser les garages ;
- rejoindre l’église servant de point de sauvegarde.
Le joueur est ensuite dirigé vers les trois gangs du centre-ville.
Secteur 1 : centre-ville
Le centre-ville est disputé par :
- les Yakuza de Johnny Zoo ;
- les Loonies d’Elmo ;
- la Zaibatsu Corporation de Trey Welsh.
Pour quitter normalement le secteur, Claude doit accumuler 1 000 000 $ puis suivre la flèche conduisant à la sortie. Il n’est pas obligatoire de terminer toutes les missions pour accéder à la zone suivante.
Missions des Yakuza
Téléphones verts
2. Get Zitzaki!
Claude récupère une Miara, rejoint l’hôpital et prend en charge le docteur Zitzaki. Il doit ensuite le conduire jusqu’au J-Lab avant que la Zaibatsu ne puisse l’intercepter.
3. Bank Robbery!
Claude accompagne Hiroshi lors d’une opération dans la banque. Après avoir éliminé les gardes, il doit échapper à la police, faire repeindre le véhicule et ramener Hiroshi à la planque des Yakuza.
Téléphones jaunes
4. Happy Gas Smash!
Claude rencontre des Loonies censés remettre de l’argent aux Yakuza, mais ceux-ci lui tendent une embuscade.
Il doit ensuite voler un camion de glaces, le faire équiper d’une bombe et le faire exploser près des installations de gaz des Loonies.
Titre PlayStation : Destroy Happy Gas!
5. Get Gama Rei!
Gama Rei a volé des informations appartenant aux Loonies.
Claude doit provoquer l’arrivée d’un véhicule médical, voler le Medicar, récupérer Gama Rei à l’hôpital et le conduire à la planque malgré les assassins lancés à leur poursuite.
6. Follow That Traitor!
Claude suit discrètement un traître jusqu’à sa cachette.
Il récupère ensuite un spécialiste appelé Refried Noodle et retourne sur place afin d’éliminer le traître et ses complices.
Titre PlayStation : Follow Traitor!
Téléphones rouges
7. SWAT Van Swipe!
Claude doit provoquer suffisamment de chaos pour faire intervenir les unités du SWAT.
Après avoir éliminé les policiers, il vole leur fourgon blindé et le livre au garage indiqué par Johnny Zoo.
Titre PlayStation : Steal SWAT Van!
8. Stop the Tank!
Un char escorté par plusieurs hommes menace les activités des Yakuza.
Claude doit éliminer son escorte puis détruire le véhicule avec un lance-roquettes avant qu’il n’atteigne sa destination.
Missions des Loonies
Téléphones verts
9. Radio Za-Za!
La combinaison d’une drogue de la Zaibatsu et des programmes de Futuro FM perturbe les membres des Loonies.
Claude infiltre une installation protégée et pose des explosifs sur son générateur.
10. Pizza Cake!
Elmo estime que les restaurants Pizza Cake préparent mal ses plats préférés.
Une première tentative d’attentat échoue, obligeant Claude à retrouver et détruire l’un de leurs véhicules de livraison.
Téléphones jaunes
11. Who’s Mad?
Claude rencontre Cosmo Trouble pour un prétendu contrat, mais découvre qu’il s’agit d’un piège.
Trois assassins de la Zaibatsu arrivent à bord de Z-Type et doivent être éliminés.
Titre PlayStation : Who’s Behind You!
12. Destroy J-Lab!
Les Yakuza développent une drogue susceptible de rendre les Loonies plus raisonnables.
Claude infiltre le J-Lab, élimine ses gardes et utilise des explosifs pour détruire le laboratoire.
13. Dimentia To Go!
Claude récupère des armes, prend en charge Lance et l’aide à entrer dans un complexe protégé.
Il détruit ensuite le verrou d’une porte avec un cocktail Molotov et vole une limousine Dementia pour la rapporter à l’asile.
Titre PlayStation : Getta Isetta!
Téléphones rouges
14. Taxi Drivers Must Die!
Claude doit voler trois taxis désignés, éliminer leurs conducteurs et passagers, puis livrer les véhicules au broyeur.
Chaque taxi contient davantage d’adversaires que le précédent.
15. Gang War A-Go-Go!
Elmo souhaite déclencher une guerre entre les Yakuza et la Zaibatsu.
Claude vole une Z-Type pour éliminer des responsables Yakuza, puis utilise une Miara pour attaquer les représentants de la Zaibatsu.
Titre PlayStation : Start a Gang War!
Missions de la Zaibatsu
Téléphones verts
16. Wheeler-Dealing!
Claude récupère une cargaison de drogue et doit la distribuer à quatre revendeurs avant la fin du temps imparti.
Il doit s’arrêter suffisamment près de chaque contact sans le renverser.
Titre PlayStation : Drug Dealing!
17. Cop Car Crush!
Claude vole une voiture de police, récupère l’informateur Shady à la gare puis conduit le véhicule jusqu’à une grue afin de faire disparaître l’homme et les preuves.
Téléphones jaunes
18. Lick Those Loonies!
Claude vole une Dementia, la fait piéger et la rapporte dans le territoire des Loonies.
Après l’explosion, il récupère plusieurs hommes de la Zaibatsu et revient éliminer les survivants.
Titre PlayStation : Kill Loonies!
19. Yutes Must Die!
Claude interroge Lefty afin de découvrir l’emplacement du chef des Yutes.
Il vole ensuite le véhicule de ce dernier, neutralise ses hommes et livre la voiture à la grue du port.
20. Big Bank Job!
Claude vole un fourgon bancaire, récupère des hommes de la Zaibatsu et participe à un vol dans la banque.
Il doit ensuite échapper à la police, rapporter le butin et remettre une partie de l’argent à un policier corrompu.
Téléphones rouges
21. Armored Car Clash!
Claude doit détruire deux fourgons blindés circulant dans la ville.
Les armes ordinaires étant peu efficaces, il est préférable d’utiliser des véhicules équipés d’une bombe.
Titre PlayStation : Armored Cars!
22. Bank Van Theft!
Claude attend qu’un garde monte dans un fourgon bancaire, vole le véhicule et le rapporte à la planque de la Zaibatsu.
Les Yakuza lancent plusieurs véhicules à sa poursuite et leurs derniers hommes doivent être éliminés après la livraison.
Mission finale du centre-ville
23. The Final Job!
Cette mission commence automatiquement après avoir terminé les 21 contrats des Yakuza, des Loonies et de la Zaibatsu.
Johnny Zoo, Elmo et Trey Welsh découvrent que Claude a travaillé pour leurs trois organisations. Ils prennent la route à bord de leurs véhicules de gang et tentent de l’éliminer.
Claude doit tuer les trois dirigeants pour terminer entièrement les missions du centre-ville.
La réussite de The Final Job! n’est pas obligatoire pour atteindre le secteur résidentiel : le joueur peut partir dès qu’il possède un million de dollars.
Secteur 2 : résidentiel
Le secteur résidentiel est partagé entre :
- les Rednecks de Billy Bob Bean ;
- les SRS Scientists du Dr LaBrat ;
- la Zaibatsu Corporation de Red Valdez.
Claude peut quitter le secteur lorsqu’il a accumulé 3 000 000 $.
Missions des Rednecks
Téléphones verts
24. Double-Cross Crush!
Claude vole une Z-Type et l’utilise pour attaquer les Scientists.
Il récupère ensuite une Meteor et massacre des membres de la Zaibatsu afin de faire croire que les deux organisations s’attaquent mutuellement.
Titre PlayStation : Gang Car Bang!
25. Blow Job!
Claude utilise deux pick-up chargés d’explosifs.
Le premier sert à détruire la caravane de Fat Boy Jim, tandis que le second ouvre un accès vers le Village de la Zaibatsu.
Titre PlayStation : Blow-Up!
Téléphones jaunes
26. Benson Burner!
Claude vole un Benson et le fait piéger.
Le véhicule est ensuite chargé sur une remorque et transporté jusqu’à sa cible à l’aide d’un camion.
27. Greatest Hits!
Claude doit survivre aux différentes équipes d’assassins envoyées par la Zaibatsu.
Il retrouve ensuite Flambo Cortez, élimine ses gardes et détruit sa limousine blindée avec une bombe.
Titre PlayStation : In Too Deep!
28. Tanks-Giving!
Claude pénètre dans la base militaire et vole un char.
Il doit ensuite traverser la ville malgré l’intervention de l’armée et rapporter le véhicule aux Rednecks.
Titre PlayStation : Second Hand Tank!
Téléphones rouges
29. Gang Car Bang!
Claude doit détruire plusieurs Meteor appartenant aux Scientists puis plusieurs Z-Type de la Zaibatsu.
Les nombreuses explosions attirent rapidement l’attention de la police.
Titre PlayStation : Gang Land Nonsense!
30. Penal Ties!
Claude infiltre la prison d’Alma Mater grâce à un faux prétexte.
Il obtient une carte d’accès et un uniforme de garde, élimine plusieurs surveillants et provoque une importante émeute carcérale avant de s’échapper.
Titre PlayStation : Alma Mater Return!
Missions des SRS Scientists
Téléphones verts
31. Sink or Swim!
Claude vole un taxi et récupère quatre agents de la Zaibatsu répartis dans la ville.
Il conduit ensuite le véhicule jusqu’à une grue qui précipite les passagers dans l’eau.
Titre PlayStation : Pickup ’N’ Drown!
32. Fake Truce!
Claude utilise un bus pour récupérer plusieurs délégations des Rednecks et de la Zaibatsu.
Il les conduit au centre de recherche des Scientists, où des clones détruisent le bus et ses occupants.
Téléphones jaunes
33. LaBrat’s Plan!
Le Dr LaBrat estime que la population de la Zaibatsu est devenue trop importante.
Claude rejoint le Village avec plusieurs Scientists et doit éliminer un grand nombre de membres de l’organisation.
34. Gran’pa We Love You!
Claude participe d’abord à un défi consistant à écraser plusieurs Loonies évadés.
Après avoir remporté le véhicule de Dirk, il enlève Gran’pa dans le Mobile RV Park et le conduit au centre de recherche.
Titre PlayStation : Race ’N’ Kidnap!
35. Redneck Attack!
Les Rednecks attaquent trois générateurs appartenant aux Scientists.
Claude doit défendre les installations pendant deux minutes et s’assurer qu’au moins un générateur reste intact.
Téléphones rouges
36. Taxi for Traitors!
Claude teste un taxi radiocommandé sur un circuit.
Il utilise ensuite trois taxis télécommandés pour récupérer des traîtres des Scientists et détruit chaque véhicule avec son passager à l’intérieur.
Titre PlayStation : RC Taxi!
37. Water Carry On!
Claude attaque la société H2000 Water Company.
Il détruit quatre turbines puis un générateur, avant de quitter les installations sous le feu des gardes.
Titre PlayStation : The Dam!
Missions de la Zaibatsu
Téléphones verts
38. Fire Truck Fun!
Claude vole successivement une voiture de police, une camionnette et un camion de pompiers.
La Zaibatsu équipe le camion d’un lance-flammes, que Claude utilise ensuite contre les Rednecks du Mobile RV Park.
Titre PlayStation : Flame-It!
39. Science Friction!
Claude vole le pick-up de Montana dans le territoire des Rednecks.
Il l’utilise ensuite comme véhicule piégé pour détruire un centre d’expérimentation et de clonage des Scientists.
Titre PlayStation : SRS Destruction!
Téléphones jaunes
40. Operation Z!
Claude doit voler quatre véhicules particuliers situés dans différents endroits du secteur résidentiel et les rapporter au garage de la Zaibatsu.
41. Law Enforcement Larceny!
Claude provoque une intervention des forces de l’ordre.
Il doit voler et livrer :
- un fourgon du SWAT ;
- une voiture des agents spéciaux.
Titre PlayStation : Cop Stealin’!
42. Valdez Alert!
Claude infiltre le centre de recherche des Scientists.
Il traverse les installations et détruit deux réacteurs à fusion froide malgré les nombreux gardes.
Téléphones rouges
43. Murder at the Mall!
Claude rejoint le centre commercial et doit éliminer personnellement cent Scientists.
Les victimes écrasées par une voiture ou tuées par les hommes de la Zaibatsu ne sont pas comptabilisées.
Titre PlayStation : Mall Murder!
44. Distraction Action!
Claude se déplace sur les toits du commissariat afin de détruire un générateur.
Il s’empare ensuite d’un camion et doit attirer l’attention de la police pendant une minute afin de couvrir une autre opération de Red Valdez.
Titre PlayStation : Decoy Trailer!
Mission finale du secteur résidentiel
45. The Final Job!
Après les 21 missions de la zone, Billy Bob Bean, Dr LaBrat et Red Valdez se retournent contre Claude.
Les trois dirigeants le recherchent à bord de leurs véhicules respectifs. Claude doit éliminer les chefs des Rednecks, des Scientists et de la Zaibatsu.
La mission n’est pas nécessaire pour rejoindre le secteur industriel si Claude possède déjà trois millions de dollars.
Secteur 3 : industriel
Le dernier secteur est disputé par :
- la Mafia russe de Jerkov ;
- les Hare Krishna de Sunbeam ;
- la Zaibatsu Corporation d’Uno Carb.
Claude doit obtenir 5 000 000 $ pour pouvoir quitter définitivement Anywhere City.
Missions de la Mafia russe
Téléphones verts
46. Hot Dog Homicide!
Claude vole un bus et récupère plusieurs passagers destinés à servir de matière première à une usine de viande.
Après leur transformation, il prend le contrôle d’un camion de hot-dogs et livre la production au restaurant de Jerkov.
Titre PlayStation : R.S.L. Bows!
47. Mmm, Russian Sailors!
Claude utilise une Z-Type pour récupérer quatre hommes de la Zaibatsu.
Il conduit ensuite le véhicule jusqu’à une grue des docks qui jette les occupants dans l’eau.
Titre PlayStation : Russian Sailors!
Téléphones jaunes
48. Officer Down!
Claude provoque progressivement l’intervention des forces de l’ordre et doit détruire :
- deux voitures de police ;
- un fourgon du SWAT ;
- deux voitures des agents spéciaux.
49. Karma Assassins!
Huit assassins des Hare Krishna tentent d’éliminer Jerkov.
Claude neutralise les différentes équipes, puis détruit un Karma Bus blindé en faisant exploser un véhicule piégé à proximité.
50. Tank’s A Lot!
Claude affronte trois chars escortés par de nombreux soldats.
Il doit détruire les véhicules avec des armes explosives, des roquettes ou des mines.
Téléphones rouges
51. Vedic Massacre!
Claude rejoint le temple védique et doit survivre pendant deux minutes aux attaques des Hare Krishna.
La zone contient de nombreux adversaires équipés d’armes lourdes et incendiaires.
52. Super Grass Rescue!
Claude infiltre Escobar afin de libérer quatre informateurs de la Mafia russe.
Il détruit les générateurs contrôlant leurs cellules, récupère les hommes puis doit les ramener en sécurité malgré l’intervention de la Zaibatsu.
Missions des Hare Krishna
Téléphones verts
53. Deconstruction Yard!
Claude recrute Leo le serrurier pour entrer dans un chantier de la Zaibatsu.
Après l’ouverture du portail, il élimine le responsable des travaux et détruit un camion protégé par les gardes.
54. Cop Car Crush!
Claude doit voler trois voitures de police et les livrer successivement à la grue des Hare Krishna afin qu’elles soient détruites.
Titre PlayStation : Police Car Scrap!
Téléphones jaunes
55. Cossack Conversion!
Claude attaque une installation de la Mafia russe et vole un camion.
Il récupère ensuite plusieurs groupes de Russes et les transporte jusqu’à un centre de conversion des Hare Krishna.
56. Sunbeam Contract!
Claude affronte plusieurs vagues d’assassins russes circulant à bord de véhicules renforcés.
Il peut utiliser les mines mises à sa disposition pour détruire leurs voitures.
57. Conversion Evasion!
Des membres des Hare Krishna sont retenus dans une installation protégée par trois chars.
Claude traverse les défenses, détruit les générateurs ou les véhicules militaires, puis récupère les prisonniers avec un Karma Bus.
Téléphones rouges
58. Rooftop Rescue!
Claude utilise les toits et les passerelles d’un complexe de la Zaibatsu pour détruire plusieurs générateurs.
Il libère les Hare Krishna retenus dans le bâtiment puis escorte leurs limousines jusqu’au temple.
59. Power Station!
Claude attaque une centrale électrique appartenant à la Zaibatsu.
Accompagné de plusieurs Hare Krishna, il élimine les gardes et place quatre bombes dans les installations.
Missions de la Zaibatsu
Téléphones verts
60. Grand Theft Auto!
Claude doit voler quatre véhicules particulièrement difficiles à atteindre :
- une Jefferson située dans le territoire des Hare Krishna ;
- une Bulwark de la Mafia russe ;
- une voiture située sur Mad Island ;
- une voiture de police transportée sur une remorque.
Tous les véhicules doivent être rapportés à Escobar.
61. It Was an Accident!
Claude élimine trois personnes selon des méthodes destinées à faire passer leur mort pour un accident.
La mission utilise notamment :
- un colis instable ;
- des hot-dogs empoisonnés ;
- une limousine radiocommandée destinée à provoquer un affrontement entre gangs.
Téléphones jaunes
62. Payback!
Claude rencontre des membres de la Mafia russe, récupère une mallette puis organise une opération de représailles.
Il doit ensuite infiltrer une installation industrielle et voler un camion protégé par les Russes.
63. Lock Out!
Claude récupère un spécialiste capable d’ouvrir les portes d’un entrepôt russe.
Il pénètre dans le complexe, détruit les générateurs contrôlant les sorties, vole un camion et échappe aux véhicules lancés à sa poursuite.
64. Gang War!
Claude utilise une Bulwark pour écraser de nombreux Hare Krishna.
Il prend ensuite le contrôle d’un Karma Bus et attaque les membres de la Mafia russe afin de provoquer une guerre entre les deux gangs.
Téléphones rouges
65. I’d Like a Tank Please, Bob!
Claude doit voler et livrer trois véhicules des forces de l’ordre :
- un fourgon du SWAT ;
- une voiture des agents spéciaux ;
- un char.
La recherche du char oblige Claude à atteindre le niveau maximal d’intervention policière.
66. Army Base Alert!
Claude infiltre directement la base militaire, évite les tirs des chars protégeant les lieux et vole un véhicule blindé camouflé.
Il doit ensuite quitter la base et rapporter le char à la Zaibatsu malgré l’intervention de l’armée.
Mission finale du secteur industriel
67. The Final Job!
La dernière mission commence après avoir terminé les 21 contrats de la Mafia russe, des Hare Krishna et de la Zaibatsu.
Jerkov, Sunbeam et Uno Carb comprennent que Claude les a tous manipulés. Les trois chefs circulent dans le secteur industriel et tentent de l’abattre.
Claude doit éliminer les trois dirigeants. Après la mission, il peut retourner à l’église et quitter Anywhere City lorsqu’il possède cinq millions de dollars.
Missions nécessaires pour terminer le jeu
Aucune des 63 missions de gangs n’est strictement obligatoire pour passer d’un secteur à l’autre.
Claude peut gagner l’argent nécessaire grâce :
- aux missions ;
- aux destructions ;
- aux vols de véhicules ;
- aux bonus ;
- aux massacres ;
- aux activités secondaires.
Les contrats constituent cependant la méthode principale pour augmenter rapidement :
- l’argent ;
- le multiplicateur ;
- le respect ;
- le score général.
Les trois missions The Final Job! sont uniquement déclenchées après avoir terminé les 21 contrats de leur secteur.
Objectifs financiers
| Secteur | Argent nécessaire pour partir |
| Centre-ville | 1 000 000 $ |
| Résidentiel | 3 000 000 $ |
| Industriel | 5 000 000 $ |
Une fois le montant obtenu, une flèche conduit Claude vers la sortie de la zone. Le joueur peut néanmoins rester dans le secteur pour terminer les missions, trouver les jetons GTA 2 ou accomplir les Kill Frenzies.
