GTA Online – Business et propriétés
Dans GTA Online, les propriétés permettent de stocker des véhicules, préparer des braquages, lancer des missions ou développer différentes activités criminelles.
Certaines entreprises produisent progressivement des marchandises, tandis que d’autres reposent sur des contrats, des vols ou des ventes effectuées directement par le joueur. Cette page présente les principaux bâtiments et business disponibles, avant la publication de guides plus détaillés.
Les principales propriétés
Appartements et maisons
Les appartements servent de résidence, de lieu d’apparition et de garage. Les appartements haut de gamme permettent également de préparer les cinq braquages originaux.
Garages
Les garages indépendants servent uniquement à stocker des véhicules personnels. Leur capacité varie selon le bâtiment acheté.
Bureau de PDG
Le bureau permet de devenir PDG et d’accéder aux activités de marchandises spéciales, d’import-export de véhicules et aux missions SecuroServ.
Club-house de motards
Le club-house permet de créer un club de motards, d’accéder à des contrats et d’acheter les cinq entreprises de production réservées aux motards.
Bunker
Le bunker est consacré au trafic d’armes. Il permet de produire des marchandises, effectuer des recherches et stocker certains véhicules militaires.
Hangar
Le hangar sert à stocker et modifier des appareils aériens. Il donne également accès aux activités de fret aérien.
Complexe
Le complexe est une installation souterraine utilisée principalement pour préparer le Braquage de la fin du monde.
Boîte de nuit
La boîte de nuit génère des revenus grâce à sa popularité et possède un entrepôt capable de récupérer des marchandises provenant d’autres business.
Salle d’arcade
La salle d’arcade sert de façade au Braquage du Diamond Casino. Elle produit également un petit revenu passif grâce aux bornes installées.
Penthouse du Diamond Casino
Le penthouse est une résidence de luxe donnant accès aux missions scénarisées du casino et à plusieurs services exclusifs.
Sous-marin Kosatka
Le Kosatka est une propriété mobile permettant de préparer le Braquage de Cayo Perico.
Atelier auto
L’atelier auto propose des contrats criminels, la modification de véhicules de clients et différentes missions de livraison.
Agence
L’Agence permet de travailler avec Franklin Clinton. Elle donne accès aux contrats de sécurité, aux assassinats par téléphone et au contrat VIP de Dr. Dre.
Laboratoire d’acide
Le laboratoire d’acide est installé dans un Brickade 6x6. Il produit de l’acide après avoir été ravitaillé et peut être déplacé dans la carte.
Casse automobile
La casse permet d’organiser des vols de véhicules, de revendre ou démonter les voitures récupérées et de gérer un service de remorquage.
Bureau des cautions
Le bureau des cautions permet de rechercher et capturer des fugitifs pour obtenir des récompenses.
Usine de vêtements
L’usine Darnell Bros sert de quartier général aux dossiers du FIB et génère également un revenu dans son coffre.
Réseau de blanchiment d’argent
Ajouté avec la mise à jour Argent sale et affaires propres, ce réseau utilise trois commerces comme façades légales :
- la station de lavage Hands On ;
- Higgins Helitours ;
- Smoke on the Water.
La station de lavage constitue le centre principal du réseau. Les deux autres commerces apportent des activités supplémentaires et améliorent les revenus de certains business déjà possédés.
Manoirs
Les manoirs sont des résidences de prestige comprenant de nombreux services et un grand garage. L’atelier d’art optionnel permet de préparer le Braquage du Kortz Center.
Yacht Galaxy
Le yacht est principalement une propriété de luxe. Il donne accès aux missions Une vie de yacht, mais ne produit pas directement de marchandises.
Les business de PDG
Pour devenir PDG, le joueur doit acheter un bureau sur le site Dynasty 8 Executive.
Le bureau donne accès à deux activités principales :
Les marchandises spéciales
Le joueur achète ou récupère des caisses, les stocke dans un entrepôt puis organise leur revente.
Les petits entrepôts coûtent moins cher et sont plus simples à remplir. Les grands entrepôts demandent davantage de temps et d’investissement, mais permettent de réaliser des ventes plus importantes.
L’import-export de véhicules
Le joueur vole des véhicules recherchés, les stocke dans un entrepôt puis les revend à des acheteurs.
Les bénéfices dépendent de la catégorie du véhicule et des dégâts subis pendant sa récupération et sa livraison.
Les activités de PDG produisent principalement des revenus actifs : le joueur doit lancer et terminer les missions pour gagner de l’argent. Le bureau permet officiellement d’accéder aux marchandises spéciales et au trafic de véhicules.
Les business du club de motards
Le club-house permet au joueur de devenir président d’un club de motards.
Il peut ensuite acheter cinq entreprises :
- fabrique de faux papiers ;
- ferme de cannabis ;
- fabrique de fausse monnaie ;
- laboratoire de méthamphétamine ;
- entrepôt de cocaïne.
Chaque entreprise doit être ravitaillée. Les matières premières sont progressivement transformées en stock, qui peut ensuite être vendu.
Le joueur peut voler les matières premières ou les acheter directement. Des améliorations permettent d’accélérer la production, d’augmenter la valeur des marchandises et de renforcer la sécurité.
Ces entreprises produisent principalement des revenus passifs, puisque la fabrication continue pendant que le joueur participe à d’autres activités. Il doit néanmoins effectuer les ravitaillements et les missions de vente.
Les différents business et leurs revenus
| Business | Revenu principal | Fonctionnement |
|---|---|---|
| Marchandises spéciales | Vente de caisses | Actif |
| Import-export de véhicules | Revente de véhicules volés | Actif |
| Faux papiers | Vente de documents | Production passive |
| Ferme de cannabis | Vente de cannabis | Production passive |
| Fausse monnaie | Vente de billets contrefaits | Production passive |
| Laboratoire de méthamphétamine | Vente de méthamphétamine | Production passive |
| Entrepôt de cocaïne | Vente de cocaïne | Production passive |
| Bunker | Vente d’armes | Production passive |
| Hangar | Vente de fret aérien | Actif |
| Boîte de nuit | Popularité et vente de marchandises | Mixte |
| Salle d’arcade | Coffre et Braquage du Diamond Casino | Mixte |
| Kosatka | Braquage de Cayo Perico | Actif |
| Atelier auto | Contrats et véhicules de clients | Actif |
| Agence | Contrats, assassinats et coffre | Mixte |
| Laboratoire d’acide | Vente d’acide | Production passive |
| Casse automobile | Vols, démontage et remorquage | Mixte |
| Bureau des cautions | Capture de fugitifs | Actif |
| Usine de vêtements | Dossiers du FIB et coffre | Mixte |
| Réseau de blanchiment | Missions et coffre de revenus blanchis | Mixte |
| Manoir avec atelier d’art | Braquage du Kortz Center | Actif |
Rockstar recense notamment les entrepôts de marchandises, l’import-export, les cinq entreprises de motards, le bunker, le hangar, la boîte de nuit, l’arcade, l’atelier auto, l’Agence, le laboratoire d’acide, la casse, le bureau des cautions, l’usine de vêtements et les commerces de blanchiment parmi les activités économiques de GTA Online.
Revenus actifs, passifs et mixtes
Revenus actifs
Le joueur doit accomplir directement une mission, un contrat, une vente ou un braquage pour être payé.
Revenus passifs
Le business fabrique des marchandises ou alimente un coffre pendant que le joueur participe à d’autres activités.
Revenus mixtes
La propriété combine des missions actives avec une production, un entrepôt ou un coffre générant progressivement des revenus.
Les gains exacts peuvent varier selon les améliorations achetées, la quantité vendue, le nombre de participants et les bonus hebdomadaires proposés par Rockstar Games.
Des guides détaillés à venir
Chaque business disposera progressivement de sa propre page avec :
- les emplacements disponibles ;
- le prix d’achat ;
- les améliorations ;
- le fonctionnement de la production ;
- les revenus et dépenses ;
- les missions de ravitaillement et de vente ;
- les avantages et les inconvénients ;
- des conseils pour jouer seul ou en équipe.