GTA IV : les armes

 

 

Introduction

L’arsenal de Grand Theft Auto IV est moins étendu que celui de certains épisodes précédents, mais chaque arme possède une utilité bien définie. La campagne principale propose 16 armes conventionnelles en comptant les poings, auxquelles s’ajoutent différents objets pouvant être ramassés puis lancés.

Les armes sont réparties entre plusieurs emplacements d’inventaire. Niko ne peut transporter qu’une seule arme de chaque catégorie : récupérer une autre arme du même type remplace donc celle qu’il possède, tandis que les munitions compatibles sont conservées.

Cette page concerne uniquement les armes disponibles dans l’histoire principale de GTA IV. Les équipements exclusifs à The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony seront présentés séparément dans la rubrique consacrée aux extensions.


Se procurer des armes

Contrairement aux anciens épisodes, les boutiques Ammu-Nation ne sont pas ouvertes à Liberty City. Niko doit se rendre dans des armureries clandestines, dissimulées dans différents quartiers de la ville.

Après avoir suffisamment développé son amitié avec Little Jacob, il devient également possible de l’appeler pour acheter certaines armes et munitions à prix réduit depuis le coffre de sa voiture. Des armes peuvent aussi être récupérées sur les ennemis, pendant les missions ou à certains emplacements fixes de Liberty City.


Armes de corps à corps

Poings

Niko peut naturellement combattre à mains nues. Le système de combat permet d’enchaîner les coups, d’esquiver certaines attaques et de désarmer un adversaire à courte distance.

Les poings restent surtout utiles au début du jeu, pendant les bagarres ou lorsque l’utilisation d’une arme attirerait inutilement l’attention de la police.

Batte de baseball

La batte de baseball possède une meilleure portée que les poings et permet de mettre rapidement un adversaire au sol.

Elle est simple à utiliser, mais oblige Niko à rester très proche de sa cible. Elle devient donc dangereuse face à plusieurs ennemis armés.

Couteau

Le couteau est une arme de mêlée rapide et discrète. Il inflige davantage de dégâts que les attaques à mains nues et convient particulièrement aux affrontements rapprochés.

Il ne protège cependant pas Niko contre les armes à feu et reste peu adapté aux combats contre plusieurs adversaires.


Pistolets

Pistolet

  • Inspiration : Glock 17
  • Capacité : 17 cartouches
  • Prix indicatif : 600 $

Le pistolet est l’une des premières armes à feu accessibles dans l’aventure. Sa précision correcte, son chargeur relativement important et son faible recul en font une arme équilibrée.

Il reste efficace pendant une grande partie du jeu, notamment en utilisant la visée manuelle pour atteindre la tête des adversaires.

Pistolet de combat

  • Inspiration : Desert Eagle
  • Capacité : 9 cartouches
  • Prix indicatif : 1 500 $

Le pistolet de combat possède un chargeur plus réduit, mais chaque tir inflige davantage de dégâts. Sa puissance permet d’éliminer rapidement un ennemi correctement visé.

Il convient aux joueurs privilégiant la précision et la puissance plutôt que la quantité de munitions.


Mitraillettes

Micro-mitraillette

  • Inspiration : Micro Uzi
  • Capacité : 50 cartouches
  • Prix indicatif : 1 200 $

La micro-mitraillette possède une cadence de tir très élevée et un chargeur généreux. Sa précision diminue rapidement pendant les longues rafales, particulièrement à moyenne distance.

Elle est surtout efficace à courte portée et lors des poursuites en véhicule.

Mitraillette

  • Inspiration : SW MP-10
  • Capacité : 30 cartouches
  • Prix indicatif : 2 500 $

Plus stable que la micro-mitraillette, la mitraillette offre une meilleure précision et une portée légèrement supérieure.

Elle constitue une arme polyvalente pour les fusillades urbaines, les affrontements dans les bâtiments et les tirs depuis un véhicule.


Fusils à pompe

Fusil à pompe

  • Inspiration : Winchester 1300
  • Capacité : 8 cartouches
  • Prix indicatif : 1 200 $

Le fusil à pompe inflige de lourds dégâts à courte distance. Il peut projeter un adversaire au sol, mais sa faible cadence de tir oblige à viser soigneusement.

Il est particulièrement efficace dans les couloirs, les appartements et les petites pièces.

Fusil à pompe de combat

  • Inspiration : Beretta 1201
  • Capacité : 10 cartouches
  • Prix indicatif : 2 500 $

Le fusil à pompe de combat est semi-automatique. Il permet d’enchaîner les tirs beaucoup plus rapidement que le modèle à pompe classique.

Sa puissance et sa cadence de tir en font l’une des meilleures armes pour éliminer plusieurs ennemis à courte portée.


Fusils d’assaut

Fusil d’assaut

  • Inspiration : AK-47
  • Capacité : 30 cartouches
  • Prix indicatif : 3 500 $

Le fusil d’assaut combine une puissance importante, une bonne portée et une cadence de tir adaptée aux affrontements contre plusieurs ennemis.

Son recul le rend légèrement moins précis que la carabine lors des longues rafales, mais il demeure très efficace dans la majorité des missions.

Carabine

  • Inspiration : M4 Carbine
  • Capacité : 30 cartouches
  • Prix indicatif : 5 000 $

La carabine est l’une des armes les plus polyvalentes de GTA IV. Elle possède une excellente précision, une bonne portée et une puissance suffisante pour les fusillades les plus difficiles.

Elle est particulièrement recommandée pour les combats à moyenne distance et les missions comportant de nombreux adversaires armés.


Fusils de précision

Fusil de précision

  • Inspiration : M40A1
  • Capacité : 5 cartouches
  • Prix indicatif : 6 000 $

Le fusil de précision à verrou permet d’éliminer des adversaires à très longue distance. Sa lunette offre plusieurs niveaux de grossissement, mais chaque tir doit être suivi d’un réarmement.

Il convient aux missions demandant de surveiller une zone ou d’abattre une cible éloignée avec précision.

Fusil de précision de combat

  • Inspiration : PSG-1
  • Capacité : 10 cartouches
  • Prix indicatif : 8 500 $

Le fusil de précision de combat fonctionne en mode semi-automatique. Il permet d’enchaîner les tirs sans devoir réarmer manuellement après chaque cartouche.

Son chargeur plus important et sa cadence de tir supérieure le rendent beaucoup plus efficace face à plusieurs ennemis éloignés.


Arme lourde

Lance-roquettes

  • Inspiration : RPG-7
  • Capacité : une roquette chargée
  • Prix indicatif : 15 000 $

Le lance-roquettes est l’arme la plus destructrice de la campagne principale. Il peut détruire rapidement des véhicules et provoquer d’importants dégâts dans une zone étendue.

Son utilisation demande néanmoins beaucoup de prudence. Tirer sur une cible trop proche peut également blesser ou tuer Niko, tandis que les explosions attirent immédiatement l’attention des forces de l’ordre.


Armes de jet

Cocktail Molotov

  • Prix indicatif : 500 $

Le cocktail Molotov crée une zone enflammée au point d’impact. Les flammes peuvent se propager aux personnes et aux véhicules situés à proximité.

Il est efficace pour bloquer temporairement un passage ou disperser un groupe d’adversaires, mais il devient dangereux lorsqu’il est utilisé dans un espace réduit.

Grenade

  • Inspiration : grenade à fragmentation
  • Prix indicatif : 1 000 $

La grenade explose quelques secondes après avoir été lancée. Elle permet d’atteindre des ennemis cachés derrière un véhicule, un mur ou un autre élément du décor.

Le joueur peut conserver la grenade en main avant de la lancer afin de réduire le temps laissé aux adversaires pour s’éloigner, au risque de provoquer une explosion prématurée.

Objets ramassables

Certains objets présents dans le décor, comme des briques ou de petits déchets, peuvent être ramassés puis lancés. Ils infligent peu de dégâts, mais peuvent servir à provoquer un personnage ou à déclencher une réaction sans utiliser de munition.