GTA 2 : la ville
Introduction
GTA 2 se déroule à Anywhere City, également désignée sous le nom d’Anywhere, USA dans certains documents du jeu.
La ville n’est pas directement inspirée d’une métropole réelle précise. Elle mélange des quartiers d’affaires, des zones résidentielles, des usines et des installations futuristes dans une ambiance sombre et rétrofuturiste. L’introduction en prises de vues réelles a cependant été tournée à New York.
L’époque exacte n’est jamais clairement indiquée. La communication du jeu présente simplement son univers comme se déroulant « trois semaines dans le futur ». Les voitures anciennes modifiées, les armes expérimentales, les scientifiques, les grandes corporations et l’architecture industrielle donnent ainsi à Anywhere City une identité volontairement intemporelle.
La ville est divisée en trois secteurs indépendants :
- le centre-ville ;
- le secteur résidentiel ;
- le secteur industriel.
Claude Speed progresse successivement dans ces trois zones, chacune possédant ses propres quartiers, gangs, radios, missions et forces de l’ordre.
Le centre-ville
Le Downtown District constitue le premier secteur visité par Claude.
Il s’agit du cœur commercial d’Anywhere City. Le secteur comprend des immeubles de bureaux, des appartements, une université, des commerces, d’anciens docks et quelques petites zones industrielles. Il est globalement plus propre et plus urbain que les deux secteurs suivants.
Gangs présents
Trois organisations se partagent le centre-ville :
- les Loonies, dirigés par Elmo ;
- les Yakuza, dirigés par Johnny Zoo ;
- la Zaibatsu Corporation, représentée par Trey Welsh.
Les Loonies contrôlent principalement le nord-ouest, les Yakuza le sud-ouest et la Zaibatsu le nord-est. Les zones centrales et portuaires restent en grande partie neutres.
Sunnyside
Sunnyside est le principal territoire des Loonies.
Le quartier abrite l’asile psychiatrique dont les membres du gang ont pris le contrôle. Les rues environnantes sont reconnaissables à la couleur verte associée à l’organisation et aux nombreuses Dementia utilisées par ses membres.
Sunnyside représente l’une des zones les plus excentriques d’Anywhere City, avec des missions reposant souvent sur des plans absurdes, des explosions et des attaques imprévisibles.
Fruitbat
Fruitbat se trouve immédiatement au sud de Sunnyside.
Cette petite zone reste liée aux Loonies et sert de transition entre leur territoire et les quartiers neutres du centre-ville.
On y trouve notamment plusieurs rues étroites, des bâtiments résidentiels et différents objets ou défis secondaires.
University
University occupe la partie occidentale du centre-ville.
Le quartier rassemble de grands bâtiments universitaires et des espaces urbains plus ouverts. Il se trouve à proximité des territoires contrôlés par les Yakuza, mais reste principalement neutre.
La présence d’une université contribue à distinguer le centre-ville des zones plus industrielles et dégradées rencontrées par la suite.
Shiroto
Shiroto est une zone située entre University et Funabashi.
Elle comprend plusieurs bâtiments, des commerces et un garage automobile. Sa position permet de rejoindre rapidement les territoires des Yakuza ou les quartiers centraux d’Avalon.
Funabashi
Funabashi constitue l’un des principaux territoires des Yakuza.
Le quartier abrite différentes installations appartenant à l’organisation, dont des téléphones de mission et plusieurs bâtiments utilisés pendant les contrats de Johnny Zoo.
Les Miara bleues des Yakuza y circulent fréquemment.
Ukita
Ukita se trouve au sud de Funabashi.
Cette zone portuaire appartient également aux Yakuza. Elle comprend des quais, des entrepôts et différentes installations reliées à leurs activités criminelles.
Ukita se situe au bord de l’eau et forme l’extrémité sud-ouest du centre-ville.
Avalon
Avalon occupe la partie centrale du premier secteur.
Il s’agit d’une vaste zone neutre comprenant de nombreux immeubles, cours intérieures, routes et passerelles. L’église permettant de sauvegarder la partie se trouve dans ce quartier.
Grâce à sa position centrale, Avalon permet de rejoindre rapidement les territoires des trois gangs.
Zarelli et Omnitron
Zarelli et Omnitron se trouvent dans le nord-est du secteur.
Ces quartiers constituent le principal territoire de la Zaibatsu Corporation dans le centre-ville. Ils regroupent des bureaux, des bâtiments commerciaux, un hôpital et différentes installations de l’organisation.
Les Z-Type noires et dorées de la corporation sont particulièrement fréquentes dans cette partie de la carte.
Flotsam
Flotsam occupe la partie orientale du centre-ville.
Le quartier rassemble des immeubles, des commerces, d’anciennes zones portuaires et plusieurs grues ou broyeurs de véhicules. Il reste principalement neutre malgré sa proximité avec les installations de la Zaibatsu.
Flotsam est également l’une des zones les plus importantes pour les défis et les objets secondaires du premier secteur.
Altamount
Altamount se trouve au sud d’Avalon et de Flotsam.
Il comprend plusieurs grands immeubles, des routes surélevées et la banque utilisée pendant différentes missions. Le quartier forme une zone neutre importante avant les docks situés au sud.
Le secteur résidentiel
Le Residential District est le deuxième secteur d’Anywhere City.
Malgré son nom, il ne comprend pas uniquement des logements. On y trouve également une prison, une base militaire, un barrage, un centre commercial, des laboratoires scientifiques, un parc de caravanes et de grands complexes appartenant à la Zaibatsu.
Claude peut rejoindre cette zone après avoir accumulé 1 000 000 $ dans le centre-ville. Pour accéder ensuite au secteur industriel, il doit atteindre 3 000 000 $.
Gangs présents
Le secteur résidentiel est partagé entre :
- les Rednecks, dirigés par Billy Bob Bean ;
- les SRS Scientists, dirigés par le Dr LaBrat ;
- la Zaibatsu Corporation, représentée par Red Valdez.
Les Rednecks contrôlent principalement le nord-ouest, la Zaibatsu le nord-est et les Scientists le sud-est.
Mobile RV Park
Le Mobile RV Park est le principal territoire des Rednecks.
Situé dans le nord-ouest, ce grand parc de caravanes abrite Billy Bob Bean et les membres de son gang. Les rues sont occupées par leurs pick-up et plusieurs installations liées à la production d’alcool de contrebande.
Le quartier contraste fortement avec les laboratoires futuristes des Scientists et les bâtiments modernes de la Zaibatsu.
Guntersville et Redemption
Guntersville et Redemption prolongent le territoire des Rednecks vers le centre et l’ouest.
Ces zones comprennent de nombreux logements, des routes résidentielles et différentes installations utilisées pendant leurs missions.
Redemption se trouve à proximité d’un hôpital, tandis que Guntersville relie le parc de caravanes aux quartiers centraux du secteur.
The Village
The Village constitue le principal territoire de la Zaibatsu dans le secteur résidentiel.
Situé au nord-est, il prend la forme d’un complexe fermé réunissant logements, bureaux et installations appartenant à la corporation.
Plusieurs missions demandent à Claude d’y pénétrer, d’en défendre les bâtiments ou d’y attaquer des responsables de la Zaibatsu.
Cayman et Army Base
Cayman se situe au sud de The Village.
Le quartier permet notamment de rejoindre la grande base militaire, installée sur la bordure orientale de la carte. Celle-ci contient des soldats, des véhicules blindés et des chars utilisés pendant plusieurs missions difficiles.
L’intervention des agents spéciaux représente le niveau maximal normal des forces de l’ordre dans le secteur résidentiel.
Prison
La prison d’État Alma Mater se trouve dans l’angle sud-ouest.
Le complexe est isolé du reste de la ville par de hauts murs et des accès surveillés. Claude s’y rend notamment pendant une mission des Rednecks afin de provoquer une émeute.
La prison constitue l’un des lieux les plus reconnaissables de la carte grâce à sa forme circulaire et à son emplacement séparé des quartiers résidentiels.
Morton, Belmont et Wormley
Morton, Belmont et Wormley forment plusieurs quartiers neutres de la partie centrale et occidentale.
Ils comprennent principalement :
- des immeubles d’habitation ;
- des commerces ;
- des rues résidentielles ;
- des hôpitaux ;
- des garages automobiles.
Ces zones servent de transition entre le territoire des Rednecks et celui des Scientists.
Xanadu, Dominatrix et Largo
Xanadu, Dominatrix et Largo occupent le sud et le sud-est du secteur.
Ils font partie de la grande zone contrôlée par les SRS Scientists. On y trouve des laboratoires, des bâtiments de recherche, des installations expérimentales et la concession Wang Cars.
Les Meteor jaunes des Scientists y circulent régulièrement.
Stromberg
Stromberg se trouve dans l’extrême sud du territoire des Scientists.
Le quartier est proche des installations scientifiques et des routes menant aux limites du secteur. Il comprend également différents garages et points liés aux activités secondaires.
Le secteur industriel
L’Industrial District est la troisième et dernière partie d’Anywhere City.
La zone est dominée par les usines, entrepôts, centrales électriques, docks, raffineries, égouts et chantiers. Quelques quartiers résidentiels subsistent néanmoins au milieu des grandes installations industrielles.
Claude y accède après avoir obtenu 3 000 000 $ dans le secteur résidentiel. Il doit ensuite atteindre 5 000 000 $ pour quitter définitivement Anywhere City.
Gangs présents
Trois organisations se partagent le secteur :
- la Mafia russe, dirigée par Jerkov ;
- les Hare Krishna, dirigés par Sunbeam ;
- la Zaibatsu Corporation, représentée par Uno Carb.
La Mafia russe contrôle le nord, la Zaibatsu le sud-ouest et les Hare Krishna le sud-est.
Mad Island
Mad Island est une petite zone isolée située dans le nord-ouest.
Elle est occupée par un gang secondaire qui attaque systématiquement Claude, quel que soit son niveau de respect. Cette faction ne propose aucune mission et reste indépendante des trois grandes organisations du secteur.
Azeri Heights, Lubyanka et Pravda
Azeri Heights, Lubyanka et Pravda constituent les principales zones contrôlées par la Mafia russe dans le nord.
Elles regroupent des logements, des entrepôts, des installations portuaires et différents bâtiments liés aux activités de Jerkov.
Les Bulwark rouges des Russes sont particulièrement nombreuses dans ces quartiers.
Krimea
Krimea est une grande zone industrielle appartenant également à la Mafia russe.
Le quartier contient notamment une usine chimique, des routes principales et différentes installations utilisées pendant les missions du gang.
Krimea forme une transition entre les territoires russes du nord et les zones neutres du centre.
Tedium et Gonad
Tedium et Gonad occupent la partie centrale du secteur industriel.
Ces quartiers restent principalement neutres et comprennent :
- le commissariat ;
- un hôpital ;
- des logements ;
- plusieurs bâtiments administratifs ;
- différents garages.
L’église permettant de sauvegarder se trouve à Tedium, près du point de départ de Claude.
Sennora, Bayano et Escobar
Sennora, Bayano et Escobar constituent le territoire de la Zaibatsu dans le sud-ouest.
Escobar est un immense complexe industriel que la corporation cherche continuellement à agrandir. Il comprend des usines, des chantiers, des grues et différentes installations de production.
Les missions d’Uno Carb conduisent régulièrement Claude dans cette partie de la carte.
Construction Yard
Le Construction Yard se trouve près d’Escobar.
Ce grand chantier appartient à la Zaibatsu et contient plusieurs bâtiments inachevés, des engins de chantier et des zones difficiles d’accès.
Il est utilisé pendant différentes missions et activités secondaires du secteur industriel.
Tabernacle et Maharishi
Tabernacle et Maharishi appartiennent aux Hare Krishna.
Ces quartiers contiennent des résidences, des bâtiments communautaires et plusieurs installations liées au recrutement et aux activités de l’organisation.
Le territoire est identifiable grâce à sa couleur orange et aux Karma Bus utilisés par les membres du gang.
Narayana et Vedic Temple
Narayana se trouve dans le sud-est, près du grand complexe du Vedic Temple.
Le temple constitue la principale base des Hare Krishna. Il rassemble plusieurs bâtiments, des jardins et des zones protégées utilisées pendant leurs missions.
La partie orientale du secteur comprend également des installations industrielles et des routes conduisant vers la limite de la carte.