À quelques semaines de la sortie de Grand Theft Auto VI, Rockstar Games vient de préciser ses règles concernant la création, le partage et la monétisation des mods utilisant ses jeux et ses propriétés intellectuelles.
Ces nouvelles directives concernent l'ensemble des licences de Rockstar Games, et notamment Grand Theft Auto et Red Dead Redemption. Elles établissent plusieurs limites importantes que les créateurs de mods devront désormais respecter.
Les histoires et missions officielles protégées
Rockstar demande tout d'abord aux créateurs de ne pas étendre ou modifier les histoires, scénarios, missions, personnages et autres éléments appartenant à la continuité officielle de ses jeux.
Cette règle pourrait notamment concerner certains projets communautaires particulièrement ambitieux ajoutant de nouvelles missions ou développant les aventures de personnages existants.
Rockstar entend ainsi conserver le contrôle sur ce qui appartient officiellement à l'univers narratif de ses différentes licences.
Plus de transfert de contenu entre les jeux Rockstar
Autre restriction particulièrement importante pour la communauté : les créateurs ne doivent pas réaliser de mods combinant les cartes, lieux, personnages, scénarios ou ressources provenant de différents jeux Rockstar.
Il n'est donc pas permis, dans le cadre fixé par ces directives, de récupérer par exemple une carte ou un personnage provenant d'un ancien GTA pour l'intégrer dans un autre épisode.
Cette disposition pourrait affecter plusieurs types de projets communautaires historiquement très populaires autour de la série Grand Theft Auto.
Les ports non officiels également concernés
Rockstar interdit également de modifier ses jeux afin de les faire fonctionner sur des consoles, appareils ou plateformes sur lesquels ils n'ont pas été officiellement commercialisés par l'éditeur.
Les projets visant à porter directement un jeu Rockstar sur une plateforme non prise en charge se retrouvent ainsi explicitement en dehors du cadre autorisé par l'entreprise.
Le multijoueur doit passer par les plateformes autorisées
Les nouvelles règles concernent aussi les modifications multijoueurs.
Rockstar précise que le modding multijoueur doit passer par sa Creator Platform officielle ou par une autre solution ayant reçu directement son autorisation.
Cette politique s'inscrit dans la stratégie développée ces dernières années autour de Cfx.re, l'équipe derrière FiveM et RedM acquise par Rockstar Games en 2023.
FiveM occupe désormais une place particulièrement importante dans l'écosystème GTA sur PC, permettant notamment l'existence de nombreux serveurs de roleplay personnalisés.
Des règles strictes concernant la propriété intellectuelle
Les créateurs doivent également respecter les propriétés intellectuelles appartenant à Rockstar mais aussi celles de sociétés ou de personnes tierces.
Les mods ne doivent ainsi pas utiliser sans autorisation des éléments protégés tels que des marques, musiques, personnages ou autres contenus appartenant à des tiers.
Rockstar encadre également l'utilisation des voix, images et apparences de personnes réelles, notamment dans un contexte où les technologies permettant de reproduire artificiellement la voix ou l'apparence d'une personne sont devenues beaucoup plus accessibles.
Une monétisation fortement encadrée
Rockstar fixe également plusieurs limites concernant la manière dont les créateurs peuvent gagner de l'argent grâce à leurs créations.
Les transactions doivent notamment passer par les plateformes et boutiques numériques approuvées par Rockstar lorsque la monétisation est autorisée.
Les systèmes liés aux jeux d'argent, loot boxes, mécaniques de type gacha utilisant de l'argent réel ainsi que la vente de monnaies virtuelles contre de l'argent réel ne sont pas autorisés.
Rockstar interdit également l'utilisation ou la promotion de cryptomonnaies et cryptoactifs, notamment les NFT, tokens, memecoins ou stablecoins dans ce contexte.
Les placements de produits, publicités et contenus sponsorisés non autorisés sont eux aussi concernés.
Rockstar n'interdit pas tous les mods
Ces nouvelles règles ne signifient cependant pas que Rockstar Games vient purement et simplement d'interdire le modding.
Le support officiel de Rockstar continue notamment de renvoyer les joueurs souhaitant créer des modifications pour les modes solo vers les règles dédiées aux mods.
L'objectif est donc davantage de définir précisément les limites imposées aux créations utilisant les jeux et propriétés intellectuelles de Rockstar.
La distinction est importante : les mods ne disparaissent pas, mais certains types de projets qui étaient jusqu'ici courants dans la communauté pourraient désormais entrer directement en conflit avec les directives de l'éditeur.
Une préparation de l'écosystème avant GTA VI ?
Le calendrier de cette clarification est évidemment intéressant alors que Grand Theft Auto VI doit sortir le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Aucune version PC de GTA VI n'a encore été officiellement annoncée par Rockstar Games. Il est donc encore trop tôt pour savoir précisément quelle place les mods occuperont dans la prochaine génération de Grand Theft Auto.
En parallèle, Rockstar développe de plus en plus son propre écosystème destiné aux créateurs avec Cfx.re et les plateformes officiellement autorisées.
Ces nouvelles règles donnent ainsi une première indication de la manière dont Rockstar souhaite encadrer les créations communautaires pour ses jeux dans les années à venir.
Pour une série dont la communauté PC produit des mods depuis plusieurs décennies, leur application et leurs conséquences sur les grands projets communautaires seront particulièrement intéressantes à suivre.

